Informacje o patchachRiot Games

Opis patcha VALORANT 11.09

Wielostopniowa weryfikacja dla udostępnianych kont, lepsza jakość rozgrywki, poprawki błędów.

Ashley Tsao
Opis patcha
Opis patcha VALORANT 11.09

Hej, tu Ash! Mamy kilka ważnych implementacji, które zapewnią wam lepsze wrażenia, zaradzą smerfowaniu i ulepszą jakość rozgrywki w dziedzinie interaktywnych obiektów. No, do rzeczy!

W SKRÓCIE:

  • Na kontach, które oznaczyliśmy jako udostępnione, do gry rankingowej będzie wymagana wielostopniowa weryfikacja.

  • Aktualizacje dotyczące jakości rozgrywki dla interaktywnych obiektów i umiejętności.

  • Liczne poprawki błędów dla map i agentów.

Jak zawsze, regularnie oceniamy i ulepszamy nasze systemy wykrywania botów i z przyjemnością informujemy, że zablokowaliśmy znaczącą liczbę kont. Żegnajcie, użytkownicy botów. Nikt nie będzie za wami tęsknić!

Ponadto rozpoczęliśmy karanie najbardziej rażących przypadków smerfowania – zakupione konta, które zostały wykryte jako używane do podbijania, zostaną zablokowanie od tego patcha.


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Począwszy od wersji 11.09, na kontach z wykrytym udostępnianiem na serwerach NA, LATAM, BR i KR weryfikacja wielostopniowa Riot Mobile będzie obowiązkowa, by dołączyć do kolejki rankingowej. Nie dotyczy to innych trybów gry.

    • Możecie sprawdzić ten artykuł, by uzyskać więcej informacji na temat tego, dlaczego wprowadzamy tę zmianę. Wielostopniową weryfikację możecie ustawić, kierując się tym poradnikiem.
    • Przypominamy, aby zgłaszać smerfujących graczy, podając kategorię manipulacja rangami. Wasze zgłoszenia pozwalają nam wynieść wykrywanie na wyższy poziom!
    • Przypominamy też, że po tej aktualizacji wszyscy gracze w wymienionych regionach na poziomie Wschodzącym lub wyższym będą musieli dodać do swojego konta wielostopniową weryfikację Riot Mobile.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

  • Wprowadzamy kilka drobnych aktualizacji jakości rozgrywki, które powinny ułatwić wam wykonywanie zamierzonych działań w grze. W tym patchu koncentrujemy się na interaktywnych obiektach. Dotyczy to wszystkiego, co robi wasz przycisk „Użyj obiektu” – generalnie wszystko, co domyślnie dzieje się po naciśnięciu „F” na PC lub kwadratu/X na konsoli.
    • Interaktywne podświetlanie obiektów – interakcje ze światem, w tym z przełącznikami, linami, tyrolkami i kulami ulta, zostały zaktualizowane i używają tego samego standardowego zielonego koloru podświetlenia, co inne interaktywne obiekty w grze.
    • Priorytet obiektów interaktywnych – celowanie może teraz nadawać priorytet podświetlonym działaniom, kiedy możliwych jest kilka. A więc kiedy jako Deadlock używacie GravNetu przy linie, macie większa kontrolę nad tym, z czym najpierw wejdziecie w interakcję.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Mapy
    • Pearl
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynia w punkcie B nie wywoływała kolizji w niektórych trybach gry.
    • Breeze
      • Poprawiono miejsce na Breeze, w którym gracze mogli niszczyć umiejętności użytkowe przez ścianę.
    • Abyss
      • Naprawiliśmy miejsce na mapie, gdzie użycie GravNetu przez Deadlock mogło potencjalnie natychmiast wyeliminować teleportujących się agentów, takich jak Yoru czy Omen.
    • Corrode
      • Wyregulowaliśmy obszar w punkcie A, aby zapobiec dostępowi do niepoprawnych miejsc nad grywalną przestrzenią przez agentów takich jak Waylay, Jett i Raze.
  • Agenci
    • Astra
      • Naprawiono błąd, który uruchamiał dźwięk aktywacji Gwiazdki dla już użytej Gwiazdki, kiedy Astra była wskrzeszana.
    • Gekko
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wingman Gekko nie odtwarzał poprawnej animacji podczas rozbrajania Spike’a.
    • Gekko i Killjoy
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Zatrzymania były widoczne przez cienkie ściany i drzwi.
    • Iso
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zlecenie Zabójcy Iso skalowało się w górę podczas obserwowania Iso z wyposażoną tą umiejętnością.
    • Omen
      • Ikona Paranoi Omena będzie mniejsza, więc nakładka przestanie zakrywać minimapę.
    • Reyna
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Cesarzowej Reyny nie zaliczało czasem postępu w misji użycia ulta.
    • Skye
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Przewodniego Światła Skye pozostawał po szybkim wyposażeniu go i odstawieniu.
    • Sage
      • Naprawiono błąd, który pozwalał Leczącej Kuli Sage namierzać graczy, którzy ulegli rozpadowi, ale w pełni się wyleczyli podczas jego działania.
    • Veto
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik promienia po umieszczeniu wiru Skrótu nie pasował do rzeczywiście umieszczonego.
      • Zmiękczono efekty graficzne podczas transformacji Ewolucji Veto i poprawiono miganie jasnych punktów przy wyborze agenta.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy umiejętności Skrótu i Przyduszenia Veto były niespójne z ich działaniem w grze.
      • Naprawiono animację wyjścia macek umiejętności Przyduszenie, która się nie pojawiała.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych sytuacjach efekty wizualne wiru nie wyświetlały się podczas animacji wyposażania Skrótu.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ewolucja Veto nie liczyła się czasem do tygodniowych postępów misji.
    • Viper
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jadowite Ukąszenie Viper nie zanikało jednocześnie dla sojuszników i wrogów.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Jama Żmii Viper pozostawała przed graczem, jeśli została odstawiona bez używania.
    • Vyse
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ciernistemu Pnączu brakowało dolnej połowy, gdy Vyse zginęła lub Cierniste Pnącze stało się nieaktywne.
    • Yoru
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zmyłka Yoru nie była niszczona przez umiejętności, od których odniosła śmiertelne obrażenia.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zmyłka Yoru nie zderzała się z obiektami w grze jak gracz.
    • Kilku agentów
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Ogłuszenia były widoczne przez cienkie ściany i drzwi.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Tłumienia nie kończył się wraz z zakończeniem tego efektu.

TYLKO NA KONSOLACH

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Kilku agentów
      • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego gracze nie byli czasem w stanie przesuwać kursora podczas używania umiejętności namierzanych przez mapę, takich jak Podniebny Dym Brimstone’a.

Powiązane aktualności