Jak zdobywasz kredyty w każdej rundzie
Każdy gracz zaczyna mecz z 800 kredytami i zdobywa więcej w każdej rundzie w zależności od wyników. Za kredyty kupujesz broń, osłony i umiejętności, a niewydane środki przenosisz na kolejne rundy, więc zarządzanie nimi jako drużyna jest równie ważne jak celność. Limit wynosi 9 000 kredytów.
- Wygrana runda daje 3 000 kredytów każdemu graczowi ze zwycięskiej drużyny.
- Każdy frag jest wart 200 kredytów w większości przypadków, choć niektóre umiejętności i strzelby dają mniej.
- Podłożenie spike'a daje całej drużynie atakującej bonus 300 kredytów na gracza, nawet jeśli ostatecznie przegracie rundę.
- Wygrane w rundach pistoletowych są szczególnie cenne: 3 000 za wygraną na dodatek do nagród za fragi daje mocną drugą rundę.
Bonus za porażki i dlaczego kształtuje każdą rundę
Przegrywanie rund nie jest czystą karą, ponieważ Valorant przyznaje bonus za porażki, który rośnie wraz z serią przegranych. Jedna przegrana daje 1 900 kredytów na gracza, dwie przegrane z rzędu 2 400, a trzy lub więcej kolejnych przegranych daje maksymalne 2 900 na osobę. Wygrana runda resetuje serię z powrotem do progu 1 900.
- Bonus za porażki to powód, dla którego drużyna, która właśnie przegrała, potrafi czasem lepiej się wykupić niż ta, która wygrała: przegrani mogą zaoszczędzić bonus 2 900, podczas gdy zwycięzcy zarobili 3 000 i już je wydali.
- Przerwanie serii przegranych przeciwnika jest ważne, bo ściąga jego bonus z powrotem do 1 900, dławiąc jego kolejny zakup.
- Z kolei gdy przegrywasz, czasem celowe save'owanie utrzymuje wysoki bonus i pozwala zrobić full buy dwie rundy później.
Koszty broni i osłon, które warto brać pod uwagę
Full buy to zazwyczaj karabin plus pełne osłony plus umiejętności, których potrzebujesz. Znajomość kluczowych cen pozwala od razu stwierdzić, czy dany zakup jest osiągalny. Riot może zmieniać ceny w patchach, więc traktuj je jako aktualne wartości referencyjne, a nie stałe.
- Karabiny szturmowe: Vandal i Phantom kosztują po 2 900. Pełne ciężkie osłony kosztują zwykle około 1 000 kredytów.
- Karabiny snajperskie: Operator kosztuje 4 700, Marshal 950, a dwulufowy Outlaw 2 400.
- Tańsza broń na eco i force: Classic jest darmowy, Ghost 500, Sheriff 800, Spectre 1 600, Bulldog 2 050, a Guardian 2 250.
- Broń ciężka: Odin kosztuje 3 200, a strzelby takie jak Judge (około 1 850) sprawdzają się w starciu na krótkim dystansie w rundach eco.
- Umiejętności też kosztują kredyty. Twoja umiejętność sygnaturowa jest darmowa w każdej rundzie, a superumiejętność ładuje się z czasem, ale podstawowe umiejętności (flash'e, smoki, strzały zwiadowcze) trzeba kupować, a one uszczuplają budżet na broń.
Full buy, eco, force i half buy
Każda decyzja o zakupie to tak naprawdę jedno pytanie: czy cała drużyna może w tej rundzie pozwolić sobie na karabiny i util, czy lepiej poświęcić tę rundę, żeby być mocnym później? Istnieją cztery standardowe stany zakupowe drużyny.
- Full buy: mniej więcej 3 900+ kredytów na gracza, wystarczające na karabin, pełne osłony i umiejętności. Robisz to, gdy cała drużyna może sobie na to pozwolić i chcesz wygrać rundę wprost.
- Eco (save): prawie nic nie kupujesz, czyli broń boczna, może lekka osłona i jedna umiejętność, żeby zaoszczędzić kredyty na pewny full buy w następnej rundzie. Pogódź się z tym, że prawdopodobnie przegrasz, i graj o fragi oraz obrażenia dla ekonomii przeciwnika.
- Force buy: wydajesz wszystko na najlepszy możliwy loadout, nawet jeśli to nie jest full buy, zwykle pistolety maszynowe, strzelby lub Sheriffy plus lekka osłona. Stosowany wtedy, gdy przegrana w następnej rundzie i tak by cię dobiła, albo gdy chcesz odebrać przeciwnikowi wygodną rundę.
- Half buy (lekki zakup): około 2 000 do 3 000 na osobę, zwykle pistolet maszynowy lub Marshal z lekką osłoną. Złoty środek, który utrzymuje cię groźnym bez pełnego zaangażowania.
Koordynacja drużyny, rundy bonusowe i save'owanie
Ekonomia to zasób drużyny, nie pojedynczego gracza. Zgrana drużyna zrzuca broń graczowi, który najlepiej potrafi jej użyć, zsynchronizowane zakupy w czasie, bankuje rundę bonusową po wygranej i rozpoznaje, kiedy przeciwnik został zmuszony do słabej ekonomii.
- Zrzucaj broń kolegom z drużyny, którym brakuje kredytów, żeby cała drużyna mogła grać karabinami zamiast jednego gracza siedzieć na niewykorzystanych kredytach.
- Graj swoją rundę bonusową: po wygranej rundzie gracze, którzy przeżyli, zachowują broń, którą już mają, więc kupuj tylko osłony i util zamiast ponownie kupować broń, i oszczędzaj, żeby utrzymać przewagę.
- Karaj eco przeciwnika: gdy rywal jest zmuszony do samej broni bocznej lub half buy'a, często po przegranej rundzie pistoletowej albo przerwanej serii, zrób full buy i graj bezpiecznie, żeby zamienić rundę na wygraną i złamać jego ekonomię.
- Save'uj z głową: jeśli nie możesz wygrać rundy, wyciągnij swoją broń z walki. Umierając z karabinem, oddajesz przeciwnikowi 200 kredytów i zmuszasz się do ponownego zakupu.
- Śledź ekonomię przeciwnika. Liczenie jego prawdopodobnych kredytów podpowiada, czy spodziewać się full buy'a, force'a czy eco, a ty możesz dopasować do tego własne zakupy.
Dobra ekonomia przechyla szalę w wyrównanych meczach. Drużyna, która kupuje razem, save'uje z dyscypliną i karze eco przeciwnika, pokona ogniem rywali o porównywalnej celności, dlatego ekonomia to podstawowa umiejętność rankingowa, a nie temat na marginesie.
Powiązane zasoby
Najczęściej zadawane pytania
Jak działa bonus za porażki w Valorancie?
Dostajesz 1 900 kredytów po jednej przegranej rundzie, 2 400 po dwóch porażkach z rzędu i 2 900 po trzech lub więcej przegranych z rzędu. Wygrana runda resetuje bonus z powrotem do progu 1 900, dlatego przerwanie serii przeciwnika boli jego ekonomię.
Ile dostajesz kredytów za frag w Valorancie?
Większość fragów daje 200 kredytów, zarówno w ataku, jak i w obronie. Kilka umiejętności i strzelb przyznaje zmniejszoną kwotę, ale 200 to standardowa nagroda za eliminację.
Ile kredytów daje podłożenie spike'a w Valorancie?
Podłożenie spike'a daje całej drużynie atakującej bonus 300 kredytów na gracza, przyznawany nawet jeśli wasza drużyna przegra rundę. Jest wypłacany dodatkowo do nagród za fragi i rundę.
Kiedy robić eco lub save w Valorancie?
Rób eco, gdy twoja drużyna nie może pozwolić sobie na full buy, a force zostawiłby was bez pieniędzy na dwie rundy. Kupuj minimalny ekwipunek, oszczędzaj kredyty na pewny full buy w następnej rundzie i graj o fragi oraz obrażenia, a nie o wygraną rundy.
Ile kosztuje full buy w Valorancie?
Full buy to mniej więcej 3 900 kredytów lub więcej na gracza: karabin taki jak Vandal lub Phantom (2 900), pełne osłony (około 1 000) plus twoje umiejętności. Cała drużyna powinna móc sobie na to pozwolić, zanim się na to zdecydujecie.