Armi secondarie
Sheriff
Sheriff costa 800 crediti. Spara 4 colpi al secondo da un caricatore da 6 colpi e infligge 160 danni alla testa a distanza ravvicinata.
- Costo
- 800Crediti
- Danni alla testa
- 160
- Cadenza di fuoco
- 4colpi/s
- Capacità del caricatore
- 6
- Penetrazione pareti
- Alta
Statistiche dell’arma
Cadenza di fuoco4colpi/s
Capacità del caricatore6colpi
Tempo di ricarica2,25s
Tempo di equipaggiamento1s
Velocità di corsa0,8×
Precisione del 1° colpo0,25°
Intervalli di danno
| Intervallo | Testa | Corpo | Gambe |
|---|---|---|---|
| 0–30m | 160 | 55 | 47 |
| 30–50m | 145 | 50 | 43 |
0–30m
Testa160
Corpo55
Gambe47
30–50m
Testa145
Corpo50
Gambe43
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Domande frequenti
Sheriff infligge 160 danni alla testa, 55 al corpo e 47 alle gambe a distanza ravvicinata (0–30 m). I danni diminuiscono alle distanze maggiori.
Sheriff costa 800 crediti. Categoria: Armi secondarie.
Sheriff ha una cadenza di fuoco di 4 colpi/s, un caricatore da 6 colpi e un tempo di ricarica di 2,25 s. Penetrazione delle pareti: Alta.