Il pool competitivo attuale del 2026
Valorant fa entrare e uscire le mappe dalla rotazione più o meno a ogni Atto, mantenendo sette mappe nel pool competitivo alla volta. Dalla Patch 13.04, il pool ranked è composto da Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit e Sunset. Quella patch ha riportato Abyss in rotazione ed escluso Breeze, dopo che la Patch 13.00 aveva introdotto la nuovissima Summit insieme a Sunset e rimosso Fracture e Pearl. Bind, Breeze, Corrode, Fracture, Icebox e Pearl sono attualmente fuori dalle code Competitiva e Deathmatch.
- Abyss: l'unica mappa senza barriere esterne, dove bordi esposti e ponti stretti possono rendere fatale un passo falso o un respingimento.
- Ascent: mid aperto con un orb contendibile e due site compatti, un classico che premia il controllo del mid.
- Haven: tre site (A, B, C) collegati da un mid corto, che costringono i difensori a coprire più terreno rispetto a qualsiasi mappa con due site.
- Lotus: tre site con porte di pietra rotanti e un drop silenzioso, costruita intorno a informazioni e rotazioni.
- Split: due site stretti con accessi caratterizzati da una forte verticalità e corde per salire, una mappa da controllo del mid.
- Summit: la mappa più recente, aggiunta con la Patch 13.00. Un'accademia di addestramento per agenti RADIANTE sulle montagne della Cina, con tre corsie, due site e muri che si possono abbassare e che cambiano gli scontri a round in corso.
- Sunset: una mappa compatta a tre corsie ambientata a Los Angeles, la cui unica meccanica è una porta tra B Market e il mid. Una mappa che mette al primo posto i fondamentali.
Perché la composizione conta più dei singoli pick
Nessun singolo agente vince una mappa. Per vincere devi coprire quattro compiti con i tuoi cinque giocatori: uno Stratega per bloccare le linee di visuale con le fumate, un Demolitore per pulire gli angoli e raccogliere informazioni, un Guardiano per coprire un flank o ancorare un site, e uno o due agenti di ruolo Assassino per prendere spazio. Il miglior agente su ogni mappa è quello che copre il compito che manca al tuo team.
- Gli agenti di ruolo Stratega contano di più sulle mappe aperte, dove le fumate aprono la strada alla conquista dei site (Ascent, Abyss).
- Gli agenti di ruolo Demolitore brillano dove devi pulire angoli stretti e disposti su più livelli prima di lanciarti nel push (Split, Lotus, Sunset).
- Gli agenti di ruolo Guardiano danno il meglio sulle mappe con più ingressi o molti percorsi per il flank (Haven, Lotus, Sunset).
- Il numero di agenti di ruolo Assassino è flessibile: sulle mappe strette di solito basta un Assassino, su quelle aperte può avere senso sceglierne due.
Usa la matrice dei matchup per verificare quali agenti contrastano i pick che pensi di affrontare e sfoglia il roster completo nella pagina agenti quando devi coprire un ruolo.
Ascent, Haven e Lotus
Su Ascent il controllo del mid e i chokepoint aperti dei site fanno la differenza. Un agente con fumate capace di isolare il mid e un Guardiano che possa chiudere Catwalk o B Main danno al resto del team spazio per operare, mentre un Demolitore da informazioni aiuta ad aprire gli ingressi lunghi dei site.
- Ascent: uno Stratega con fumate per creare barriere sul mid, un Guardiano che controlli il flank per i site aperti e un Demolitore da ricognizione per pulire le posizioni di default lungo le corsie lunghe.
- Haven: tre site costringono a distribuire molto le difese, quindi gli agenti di ruolo Guardiano con trappole e abilità di blocco sono ottime scelte per tenere un site da soli. Un Demolitore che faccia ricognizione su un'area ampia e uno Stratega versatile capace di dividere le fumate su due site sono fondamentali.
- Lotus: le porte rotanti e il drop silenzioso premiano le informazioni e il controllo del post-plant. Gli agenti di ruolo Demolitore con ricognizione e flash puliscono gli angoli disposti su più livelli, e uno Stratega capace di creare one-way sui site stretti è una scelta forte.
Split e Sunset: corsie strette e controllo del mid
Split è stretta e verticale, costruita intorno al controllo del mid e alle rotazioni tramite le corde. Negli angoli ravvicinati, flash e abilità per pulire gli angoli contano più della sola mira. Sunset è più pianeggiante, ma ha altrettanti corridoi: chi controlla il mid decide su quale site si gioca il round, e la porta tra B Market e il mid è l'unica meccanica da tenere d'occhio.
- Split: il controllo verticale è tutto. Uno Stratega che copra con le fumate gli ingressi stretti dei site, un Guardiano per ancorare un site sfruttando la verticalità e agenti di ruolo Demolitore con flash per prendere le corde e il mid in sicurezza.
- Sunset: uno Stratega che possa isolare il mid con le fumate, un Guardiano le cui trappole coprano i flank da Market e dal mid, e un Demolitore con stordimenti o effetti concussivi per pulire i corridoi stretti.
- Su entrambe, privilegia utility e trade rispetto a un secondo Assassino, perché qui lo spazio si conquista con le abilità più che con i semplici peek.
Abyss e Summit: bordi, muri e nuovi spazi
Abyss non ha barriere esterne, quindi il posizionamento comporta un rischio assente sulle altre mappe: un respingimento o un passo falso vicino al bordo è fatale. Summit, la mappa più recente, ha muri che si possono abbassare e che modificano le corsie a round in corso, quindi un setup efficace all'inizio del round potrebbe non esserlo più alla fine.
- Abyss: uno Stratega le cui fumate o i cui muri possano coprire le lunghe linee di visuale aperte, un Demolitore che pulisca gli angoli da una distanza sicura senza avvicinarsi ai bordi e un giocatore con abilità di mobilità che possa salvarsi da un passo falso.
- Summit: tre corsie e due site si adattano al nucleo standard formato da Stratega, Demolitore e Guardiano. Impara quando e dove si abbassano i muri prima di costruire una comp intorno a un singolo agente, perché la mappa è nuova e il suo meta si sta ancora assestando.
- Su entrambe, raccogli informazioni prima di lanciarti nel push. Entrare alla cieca in uno spazio senza barriere esterne o che non conosci fa perdere round per errori di posizionamento, non di mira.
Prima di confermare la cinquina finale per qualsiasi mappa, controlla il layout completo, i callout e i chokepoint nella pagina mappe, così la tua utility si adatta davvero alla geometria.
Risorse correlate
Domande frequenti
Quali mappe sono nel pool competitivo di Valorant nel 2026?
Dalla Patch 13.04, le sette mappe ranked sono Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit e Sunset. Quella patch ha riportato Abyss in rotazione ed escluso Breeze. Il pool cambia più o meno a ogni Atto, quindi l'elenco esatto varia nel tempo.
Qual è il miglior agente su ogni mappa di Valorant?
Non esiste un singolo miglior agente per ogni mappa. Il pick migliore è quello che copre il ruolo che manca al tuo team: uno Stratega, un Demolitore, un Guardiano o un Assassino che si adatti alla geometria della mappa. Coprire tutti i compiti nella composizione conta più di qualsiasi singolo agente.
Con che frequenza cambia il map pool di Valorant?
Riot aggiorna la rotazione delle mappe competitive più o meno a ogni Atto, mantenendo sette mappe attive alla volta. Ogni modifica viene annunciata nelle note sulla patch, che elencano le mappe in entrata e in uscita dalle code Competitiva e Deathmatch.
Quanti agenti di ruolo Assassino dovrebbe avere un team?
Dipende dalla mappa. Sulle mappe strette e verticali come Split di solito si gioca con un Assassino e più utility, mentre le mappe aperte come Ascent o Abyss possono giustificare due agenti di ruolo Assassino per prendere spazio.
Quali agenti sono i migliori per le mappe a tre site come Haven?
Gli agenti di ruolo Guardiano con trappole e abilità di blocco sono preziosi su Haven perché tre site costringono a distribuire molto le difese e spesso devi ancorare un site da solo. Abbinali a un Demolitore che faccia ricognizione su un'area ampia e a uno Stratega capace di dividere le fumate su due site.