Guardiano

Chamber

Chamber, progettista di armi francese agghindato e armato di tutto punto, è un agente capace di togliere di mezzo gli avversari con precisione letale. Questo Guardiano sfrutta il suo arsenale personalizzato per mantenere la posizione ed eliminare i nemici da lontano, creando la strategia perfetta per ogni occasione.

Potenziato nella patch 10.0
Difficoltà
Difficile
Chamber

Abilità

Abilità base

Acquistate a ogni round
Marchio
C

Marchio

EQUIPAGGIA una trappola che scansiona l'area in cerca di nemici. Usa il FUOCO per piazzarla a terra. Quando un nemico visibile entra nel raggio di rilevazione, la trappola avvia un conto alla rovescia al termine del quale destabilizza il terreno intorno al bersaglio, creando un campo persistente che RALLENTA i giocatori al proprio interno. La trappola può essere raccolta per RIUTILIZZARLA.

Costo
200 crediti
Cariche
1
Durata
4s slow
Portata
10m trigger
Cacciatore di teste
Q

Cacciatore di teste

ATTIVA per equipaggiare una pistola pesante. Usa il FUOCO ALTERNATIVO con la pistola equipaggiata per prendere la mira.

Costo
100 crediti
Cariche
8
Danni
159 head/55 body

Abilità peculiare

Gratuita a ogni round
Rendez-vous
E

Rendez-vous

EQUIPAGGIA un nodo di teletrasporto. Usa il FUOCO per piazzarlo a terra. Quando sei a terra e a portata del nodo, RIATTIVA l'abilità per teletrasportarti velocemente su di esso. Il nodo può essere raccolto per RIUTILIZZARLO.

Cariche
1
Cooldown
30s
Portata
18m range

Abilità ultimate

Caricata con i punti
Tour de force
X

Tour de force

ATTIVA per imbracciare un potente fucile di precisione personalizzato che uccide un nemico se lo colpisce direttamente nella parte superiore del corpo. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prendere la mira. Uccidere un nemico crea un campo persistente che RALLENTA i giocatori al proprio interno.

Punti ultimate
8
Durata
4s slow field
Danni
150 body
Guardiano

Guardiano

I Guardiani sono esperti nella difesa e possono chiudere aree e coprire i fianchi, sia in attacco che in difesa.

Guida all’agente

Consigli di gameplay

  1. 1

    Piazza Marchio sui flank per guardarti le spalle mentre tieni gli angoli lunghi.

  2. 2

    Cacciatore di teste è estremamente preciso. Usalo negli eco round come alternativa economica allo Sheriff.

  3. 3

    L’ancora di Rendez-vous ti permette di fare peek aggressivi e teletrasportarti subito al sicuro.

  4. 4

    Tour de force elimina con un colpo al corpo. Gioca sugli angoli lunghi, dove il campo rallentante offre il massimo valore.

  5. 5

    Il posizionamento delle ancore è fondamentale. Prepara punti di teletrasporto che ti permettano di ripiegare al sicuro dopo una kill.

Punti di forza

  • È autosufficiente sul piano economico grazie a Cacciatore di teste

  • Rendez-vous consente giocate aggressive con una via di fuga sicura

  • Tour de force è un Operator gratuito che rallenta alla kill

Punti deboli

  • Ha un solo Marchio, quindi il controllo dell’area è limitato rispetto alle altre Sentinelle

  • Rendez-vous entra in cooldown dopo l’uso, lasciandoti vulnerabile

  • Dipende molto dalla mira e incide meno se sbagli i colpi

Mappe migliori

Tier
C
Percentuale di vittorie
49.2%
Percentuale di scelta
4.5%
Percentuale di ban
2.2%
KDA medio
1.10
ACS medio
210

Stime editoriali stabilite da ValoHub, riviste l’ultima volta per la patch 12.10. Non misurate dalle partite classificate.

FAQ su Chamber

Piazza Marchio sui flank per guardarti le spalle mentre tieni gli angoli lunghi. Cacciatore di teste è estremamente preciso. Usalo negli eco round come alternativa economica allo Sheriff. L’ancora di Rendez-vous ti permette di fare peek aggressivi e teletrasportarti subito al sicuro.

È autosufficiente sul piano economico grazie a Cacciatore di teste. Rendez-vous consente giocate aggressive con una via di fuga sicura. Tour de force è un Operator gratuito che rallenta alla kill.

Ha un solo Marchio, quindi il controllo dell’area è limitato rispetto alle altre Sentinelle. Rendez-vous entra in cooldown dopo l’uso, lasciandoti vulnerabile. Dipende molto dalla mira e incide meno se sbagli i colpi.

Chamber eccelle su Breeze, Icebox e Haven.

Chamber ha un’ottima sinergia con Omen, Fade e Clove.

Chamber ha un livello di difficoltà difficile. Consigliato ai giocatori esperti che conoscono le meccaniche avanzate.

Altri Guardiano