Armes de poing
Sheriff
Sheriff coûte 800 crédits. Elle tire 4 balles par seconde avec un chargeur de 6 balles et inflige 160 dégâts à la tête à courte portée.
- Coût
- 800Crédits
- Dégâts à la tête
- 160
- Cadence de tir
- 4balles/s
- Capacité du chargeur
- 6
- Pénétration des murs
- Élevée
Stats de l’arme
Cadence de tir4balles/s
Capacité du chargeur6balles
Temps de rechargement2,25s
Temps d’équipement1s
Vitesse de course0,8×
Précision de la 1re balle0,25°
Portées de dégâts
| Portée | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0–30m | 160 | 55 | 47 |
| 30–50m | 145 | 50 | 43 |
0–30m
Tête160
Corps55
Jambes47
30–50m
Tête145
Corps50
Jambes43
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Questions fréquentes
Sheriff inflige 160 dégâts à la tête, 55 au corps et 47 aux jambes à courte portée (0–30 m). Les dégâts diminuent à longue portée.
Sheriff coûte 800 crédits. Catégorie : Armes de poing.
Sheriff possède une cadence de tir de 4 balles/s, un chargeur de 6 balles et un temps de rechargement de 2,25 s. Pénétration des murs : Élevée.