Armes de poing

Sheriff

Sheriff coûte 800 crédits. Elle tire 4 balles par seconde avec un chargeur de 6 balles et inflige 160 dégâts à la tête à courte portée.

Coût
800Crédits
Dégâts à la tête
160
Cadence de tir
4balles/s
Capacité du chargeur
6
Pénétration des murs
Élevée
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Sheriff

Stats de l’arme

Cadence de tir4balles/s
Capacité du chargeur6balles
Temps de rechargement2,25s
Temps d’équipement1s
Vitesse de course0,8×
Précision de la 1re balle0,25°

Portées de dégâts

PortéeTêteCorpsJambes
0–30m1605547
30–50m1455043

0–30m

Tête
160
Corps
55
Jambes
47

30–50m

Tête
145
Corps
50
Jambes
43

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Questions fréquentes

Sheriff inflige 160 dégâts à la tête, 55 au corps et 47 aux jambes à courte portée (0–30 m). Les dégâts diminuent à longue portée.

Sheriff coûte 800 crédits. Catégorie : Armes de poing.

Sheriff possède une cadence de tir de 4 balles/s, un chargeur de 6 balles et un temps de rechargement de 2,25 s. Pénétration des murs : Élevée.