Pourquoi les FPS comptent plus que les beaux graphismes
Valorant est un jeu de tir où le temps de réaction et la clarté décident des gunfights, donc plus d'images, et des images stables, valent toujours mieux que de beaux graphismes. Plus d'images par seconde signifie une latence d'entrée plus faible et un suivi plus fluide, et baisser les réglages les plus exigeants élimine aussi le bruit visuel qui masque les ennemis. La bonne nouvelle, c'est que le jeu tourne sur presque n'importe quelle configuration, donc même un PC modeste peut atteindre des taux d'images élevés avec les bons réglages.
Tout ce qui suit se trouve dans Paramètres, section Vidéo, réparti entre les onglets Général et Qualité des graphismes. La plupart des changements ne nécessitent pas de redémarrer le jeu, ils s'appliquent en direct, ce qui permet de tester A/B son compteur de frames.
Onglet Général : mode d'affichage, résolution et limites de FPS
Avant de toucher aux curseurs de qualité, réglez correctement l'onglet Général. Ces réglages ont un impact plus important sur la fluidité et la latence que n'importe quel interrupteur graphique individuel.
- Mode d'affichage : réglez-le sur Plein écran (plein écran exclusif). Il offre la latence d'entrée la plus faible et le meilleur rythme d'images par rapport au mode Fenêtré ou Sans bordures.
- Résolution : utilisez la résolution native et le ratio natif de votre écran pour une image la plus nette possible. Réduire la résolution fait gagner des frames mais dégrade la visibilité des ennemis, ne la baissez donc que si vous manquez vraiment de frames.
- Réglages de limite de FPS : plafonnez vos images un peu en dessous de ce que votre matériel peut maintenir pour stabiliser le temps de rendu de chaque image et garder le GPU au frais. Sur la plupart des configs, laisser la limite de FPS désactivée et laisser les frames libres est parfait si votre système reste stable.
- NVIDIA Reflex Low Latency : sur les cartes NVIDIA, réglez-le sur Activé + Boost. Il réduit la latence système en synchronisant le CPU et le GPU, et c'est l'un des réglages les plus rentables pour la réactivité.
Qualité des graphismes : les réglages qui font bouger les FPS
Voici l'onglet Qualité des graphismes, et c'est là que vous récupérez le plus de frames. Quelques-uns de ces réglages sont de véritables leviers de performance, les autres sont des interrupteurs de clarté que l'on désactive pour mieux voir les ennemis. Voici ce que fait chacun d'eux et où le régler pour la performance.
- Qualité des matériaux (Basse) : le plus gros levier de FPS. Le mode Élevé applique un rendu par surface très coûteux, le mode Bas utilise des shaders simplifiés pour un gain important de frames avec peu d'inconvénients compétitifs.
- Qualité des textures (Basse à Moyenne) : netteté des surfaces. Basse ou Moyenne gardent toutes deux un écran propre, ne montez plus haut que si vous avez beaucoup de VRAM à revendre.
- Qualité des détails (Basse) : gère les petits éléments du décor et la géométrie décorative. Le mode Bas supprime les détails qui distraient et fait gagner des frames.
- Qualité de l'interface (Basse) : n'affecte que la netteté du HUD et des menus. Aucune raison compétitive de la monter plus haut.
- Rendu multithread (Activé) : permet à Valorant d'utiliser plusieurs cœurs du CPU. Laissez-le activé pour un gros gain sur tout CPU multicœur moderne.
Anticrénelage, filtrage et VSync
Ces trois réglages équilibrent la fluidité de l'image contre les frames. Le bon choix dépend de la marge dont dispose votre GPU.
- Anticrénelage : le MSAA 4x est le plus net, le MSAA 2x est le compromis le plus courant, et Aucun récupère une part significative de FPS sur les cartes plus faibles. Si vous êtes en dessous de votre taux d'images cible, baissez l'anticrénelage en premier.
- Filtrage anisotrope : garde les textures nettes sur les angles obliques. Le 2x ou le 4x ne coûte presque rien sur les GPU modernes, laissez-le donc sur 2x ou plus.
- VSync (Désactivée) : désactivez-la. La VSync plafonne les frames à la fréquence de rafraîchissement et ajoute de la latence d'entrée, ce dont vous ne voulez pas dans un FPS compétitif. Si vous subissez des déchirures d'écran, utilisez plutôt une limite de FPS manuelle ou une solution matérielle comme G-Sync ou FreeSync.
Les interrupteurs de clarté : désactivez-les
Ces réglages affectent à peine le taux d'images, mais il faut quand même les désactiver, car ils ajoutent du bruit visuel qui masque les ennemis. Les désactiver est l'une des améliorations compétitives les plus faciles du jeu, elle ne coûte rien et améliore la lisibilité de vos affrontements.
- Bloom (Désactivé) : le bloom ajoute un halo lumineux autour des lumières vives, qui peut masquer un ennemi qui peek. Désactivé.
- Distorsion (Désactivée) : l'effet de mirage thermique appliqué sur certaines capacités (comme certains smokes et le feu). Désactivée, pour que les capacités ne floutent pas les ennemis qui se trouvent derrière.
- Ombres projetées (Désactivées) : les ombres projetées par votre personnage. Désactivées, car elles n'apportent rien d'utile et peuvent encombrer votre vue.
- Vignettage (Désactivé) : l'assombrissement des bords de l'écran. Désactivé, car il assombrit les informations périphériques là où apparaissent les flankers.
- Ombres à la première personne et réglages d'ombres détaillés (Basse ou Désactivés) : les ombres représentent un vrai coût en performance, baissez-les sur Basse ou désactivez-les pour des frames supplémentaires sans perte compétitive.
Une configuration de départ solide
Rassemblez tout cela et vous obtenez une configuration rapide et propre qui convient à la plupart des systèmes. Commencez ici, surveillez votre compteur de FPS, et remontez la qualité des textures ou l'anticrénelage uniquement si vous avez des frames de reste.
- Mode d'affichage plein écran, résolution native, NVIDIA Reflex activé + Boost, VSync désactivée, rendu multithread activé.
- Matériaux bas, textures basse à moyenne, détails bas, interface basse.
- Anticrénelage MSAA 2x (ou Aucun sur les GPU plus faibles), filtrage anisotrope 2x ou 4x, ombres basses ou désactivées.
- Bloom, distorsion, ombres projetées et vignettage désactivés pour une lisibilité maximale des ennemis.
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Questions fréquentes
Quel est le réglage Valorant le plus important pour les FPS ?
La qualité des matériaux est le plus gros levier de FPS du menu Qualité des graphismes, réglez-la sur Basse pour un gain important de frames avec peu d'inconvénients compétitifs. Ensuite, l'anticrénelage (descendez en MSAA 2x ou Aucun) et l'activation du rendu multithread apportent les améliorations suivantes les plus importantes. Ensemble, ces trois réglages font bouger les frames plus que n'importe quel interrupteur de clarté.
Faut-il utiliser le plein écran ou le mode sans bordures dans Valorant ?
Utilisez le plein écran (plein écran exclusif). Il offre la latence d'entrée la plus faible et le rythme d'images le plus stable, ce qui est exactement ce que vous voulez dans un FPS compétitif. Le mode sans bordures et le mode fenêtré sont un peu plus pratiques pour alterner les fenêtres, mais ils ajoutent de la latence, réservez-les donc aux sessions décontractées.
Faut-il activer NVIDIA Reflex dans Valorant ?
Oui. Sur le matériel NVIDIA, réglez NVIDIA Reflex Low Latency sur Activé + Boost. Il réduit la latence système en synchronisant mieux votre CPU et votre GPU, ce qui rend le jeu plus réactif, et c'est l'un des réglages les plus rentables disponibles. Si vous n'êtes pas sur NVIDIA, l'option ne s'appliquera pas.
Désactiver les ombres et les effets aide-t-il dans Valorant ?
Les ombres représentent un vrai coût en performance, donc les baisser ou les désactiver fait gagner des frames. Le Bloom, la distorsion, les ombres projetées et le vignettage affectent à peine les FPS, mais vous devriez quand même les désactiver, car ils ajoutent du bruit visuel qui peut masquer les ennemis. Désactiver les interrupteurs de clarté est une amélioration compétitive gratuite.
Dois-je plafonner mes FPS dans Valorant ?
Plafonner quelques frames en dessous de ce que votre système peut maintenir stabilise le temps de rendu des images et réduit les saccades, et cela diminue aussi la chaleur et les sifflements de la bobine. Si votre matériel tourne déjà de façon stable au-dessus de la fréquence de rafraîchissement de votre écran, une configuration non plafonnée avec Reflex activé convient. Évitez toujours d'utiliser la VSync comme limiteur, car elle ajoute de la latence d'entrée.