GUTEN TAG! Hier ist Joy mit den neuesten Informationen zu Patch 12.04.
Diesmal fällt es etwas kürzer aus, aber wenn du es noch bündiger brauchst:
Komfortverbesserungen für KJs Geschützturm
Updates für Fortschritts-Hub, Spielzusammenfassung und Verlaufsseiten
Fehlerbehebungen bei Agenten und Karten
ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES
- Killjoy
- Wir führen Komfortverbesserungen für die Platzierung von „Geschützturm“ durch, die den Wirkmechanismen von Sages „Barrierensphäre“ entsprechen. Das hilft Killjoy-Spielern, ihre Geschütztürme präziser auszurichten, ohne sich in bestimmten Winkeln positionieren zu müssen, um den gewünschten Bereich abzudecken.
- Geschützturm
- Kann jetzt gedreht werden, während ALT. FEUERMODUS gedrückt gehalten wird. AKTIVIEREN ändert jetzt die Richtung des Geschützturms.
- Sova
- Neue Sprachausgabe für Sova hinzugefügt.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Killjoy
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Nanoschwarm eines Gegners unsichtbar bleiben konnte, wenn du dich zu schnell in seine Erkennungsreichweite hinein- und wieder hinausbewegt hast.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Nanoschwarm eines Gegners unsichtbar bleiben konnte, nachdem Killjoy unterdrückt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Deaktivierungseffekte von Nanoschwarm manchmal nicht abgespielt wurden, wenn Killjoy unterdrückt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sichtkegel eines Geschützturms auf der Minikarte verschwand, wenn der Spieler einen Rechtsklick ausführte.
- Jett
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt für das passive Gleiten von Drift auf der anderen Seite von Astras „Astraler Spaltung“ zu hören war.
- Harbor
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmschwall kurzzeitig in die nächste Runde übertragen werden konnte, wenn er kurz vor dem Ende einer Runde eingesetzt wurde.
- Fade
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Indikator für Einbruch der Nacht auf der Minikarte etwas kleiner war als die eigentliche Fähigkeit.
- Chamber
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reaktivierungs-Soundeffekte für Markenzeichen zweimal abgespielt wurden, wenn die Unterdrückung bei Chamber abgelaufen war.
- Skye
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rudel nicht auf der Minikarte angezeigt wurde, wenn Skye eine Angreiferin war.
- Killjoy
- Battlepass
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Drücken der ESC-Taste die Battlepass-Elemente aus- bzw. wieder einblendete, anstatt dich zur vorherigen Seite zurückzubringen.
- Karten
- Breeze
- Diverse Kollisionsverbesserungen, damit Vyses „Bogenrose“ und Cyphers „Spionagekamera“ an Wänden platziert werden können.
- Es wurden mehrere kleine Grafikfehler auf der Karte behoben.
- Allgemeine Updates
- Es wurden kleinere Anpassungen an der Geometrie in einigen stark frequentierten Gameplay-Bereichen auf mehreren Karten vorgenommen, um unbeabsichtigte Lücken zu schließen.
- Breeze
- Performance
- Seit der Veröffentlichung von Patch 12.03 haben einige Spieler erhebliches Stottern festgestellt. Wir haben einen Hotfix aufgespielt, der das Stottern teilweise behebt, und veröffentlichen mit diesem Patch eine solidere Lösung.
- Shop
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hintergrund für den Accessoires-Shop fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bandit – Reaver fälschlicherweise als limitierter Gegenstand angezeigt wurde.
BEKANNTE FEHLER
- Battlepass
- Das Mausrad funktioniert aktuell nicht bei der Navigation zwischen den verschiedenen Stufen des Battlepasses oder Event-Passes. Dieser Fehler wird mit Patch 12.05 behoben.
NUR AUF PC
ALLGEMEINE UPDATES
- Fortschritts-Hub, Spielzusammenfassung und Verlaufsseiten wurden überarbeitet.
- Die Registerkarten „Fortschritt“, „Zusammenfassung“ und „Zeitleiste“ haben jetzt ein aktualisiertes Layout.
- Nach gewerteten Matches werden dir in einer neuen Rang-Zusammenfassung Details zu deinen RW-Gewinnen oder -Verlusten angezeigt.
- Deine Verlaufsseite und die deiner Freunde haben eine neue Benutzeroberfläche bekommen.
PREMIER-NEUIGKEITEN
- Leg eine Verschnaufpause ein und mach dein Team bereit – die nächste Premier-Stage startet zu Beginn von Akt 2 in Patch 12.05!
- Stage V26A2 dauert sechs statt der üblichen sieben Wochen.
- Teams mit mindestens 500 Premier-Punkten qualifizieren sich für die Play-offs am 16. April.
- Die Matches beginnen am Mittwoch, den 18. März, also sorge dafür, dass dein Team bereit ist!
FORTSCHRITT-UPDATES
- Die Registerkarte „Battlepass“ in der oberen Navigationsleiste heißt nun „Fortschritt“. Ein Klick darauf bringt dich zum Fortschritt-Hub, der dir einen schnellen Überblick über deinen gesamten Fortschritt bietet. Dazu können je nach Relevanz der Battlepass, wöchentliche Missionen, aktive Event-Pässe und andere Gelegenheiten für Fortschritt gehören.



