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VALORANT Patchnotes 12.01

MFA für die EU und der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT26

Ashley Tsao
Patchnotizen
VALORANT Patchnotes 12.01

Frohes neues Jahr 2026 zusammen! Ich bin Ash und wir haben für dich in Patch 12.01 was Kurzes und Knackiges.

KURZ UND BÜNDIG

  • Für die EU: Spieler in „Aufgestiegen“ und höher sowie Spieler, die gemeinsam Konten verwendet haben, müssen die Multi-Faktor-Authentifizierung aktivieren, um gewertete Matches spielen zu können.
  • Der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT26.

Falls du es noch nicht gehört hast, wir haben im Hintergrundgeschichte-Discord von VALORANT über das Musikvideo „Warum wir uns wehren“ gesprochen und sind dabei möglicherweise auf die Beziehung zwischen Viper und Chamber eingegangen. 👀Auf Discord findest du die Aufzeichnung!


ALLE PLATTFORMEN

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

  • Konten, die in der EU geteilt werden, und alle „Aufgestiegen+“-Spieler müssen ab Patch 12.01 die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) von Riot Mobile verwenden, um in der gewerteten Warteschlange spielen zu können. Andere Modi sind davon nicht betroffen.

    • In diesem Artikel findest du mehr Informationen über die Gründe für diese Veränderung, und wie du jetzt selbst MFA nutzen kannst, verrät dir dieser Guide.

E-SPORT-FUNKTIONEN

  • Der E-Sport-Hub ist zurück für die VCT 2026! Lerne die Teams auf dem Weg zu Champions kennen und folge ihnen auf ihrer Reise durch die Kickoff-Turniere der internationalen Ligen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Allgemein
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeitensymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ein Spieler wiederholt vom selben Agenten mit demselben Debuff belegt wurde.
    • Harbor
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweitenanzeige von Harbors Gissung nicht mit der Fähigkeit übereinstimmte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fähigkeitensymbol von Harbors Bucht fehlte, wenn sie auf der Minikarte platziert wurde.
    • Fade
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Grafikeffekt von Fades Nachtschatten fehlte, wenn er im Linkshändermodus angesehen wurde.
    • Gekko
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Gekkos Dizzy manchmal nicht wie vorgesehen auf erkannte Spieler zielte (und sie verfehlte).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gekkos Kugeln manchmal auf der Minikarte der Gegner zu sehen waren, obwohl sie sich nicht in Sichtweite befanden.
    • Viper
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Vipers Schlangengrube für Beobachter mit freier Kamera nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
    • Chamber / Veto
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Anzeigen von Chambers Rendezvous und Vetos Kreuzhieb überschnitten und schwer zu erkennen waren.
    • Killjoy
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Killjoys Hals und Haarspange nicht wie vorgesehen verhielten, wenn sie sich mit ausgerüsteter Odin bewegte.
    • Sage
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche zum Zielen von Sages Heilsphäre weiterhin auf Verbündeten sichtbar war, die Sages Sichtweite verlassen hatten.
    • Phoenix
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den Phoenix nach dem Wiedererscheinen durch Revanche weiterhin durch bestimmte Fähigkeiten eingeschränkte Sicht haben konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikspur von Phoenix’ Heiße Hände manchmal aus einem falschen Ort entstand, wenn sie aus B Fenster auf Bind eingesetzt wurde.
    • Yoru
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Yoru Dimensionsdrift einsetzen und sofort abbrechen konnte, indem er sofort nach dem Verschwinden der Barriere in der Kaufphase Überraschungsbesuch einsetzte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yorus Imitation-Klon von Vetos Schwitzkasten weggestoßen werden konnte, wenn „Schwitzkasten“ auf einer erhöhten Position war.
  • Modi
    • Alle Zufällig, ein Areal
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Agenten mit dauerhaften Ults (z. B. Reyna) beim Tod eine Ult-Kugel fallenließen.
      • Es wurde ein Textfehler behoben, der auf Konsolen mit dem Widget „Nächster zufälliger Agent“ an bestimmten Orten auftreten konnte.
      • Es wurde ein Audiofehler im Zusammenhang mit zerbrechendem Glas auf Ascent behoben, der auftreten konnte, wenn sich Areal A außerhalb des Spielbereichs befand.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewaffnung gelegentlich auf die Standardauswahl zurückgesetzt wurde.
  • Gameplay-Systeme
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leuchtspuren nicht angezeigt wurden, wenn durch eine Mauer geschossen wurde.

NUR AUF PC

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Premier
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Premier-Team-Tags manchmal in der Lobby für eigene Spiele und in anderen sozialen Funktionen nicht angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den lange Premier-Team-Namen und -Tags sich manchmal überschnitten.

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