VALORANT’s Replay-System ist da.
Mit der Veröffentlichung von Patch 11.06 und der Einführung der Replays wollen wir eine kurze Übersicht zum System bereitstellen, in der wir Fragen beantworten, die unserer Community auf den Nägeln brennen, und mehr Details dazu liefern, was dich bei der Veröffentlichung erwartet.
Legen wir direkt los.
Replays wurden entwickelt, um dir einen kompletten Überblick zu deinen jüngsten Matches zu geben. Ziel ist es, dass du besser verstehen kannst, was in bestimmten Situationen, Runden oder im ganzen Spiel passiert ist. Unsere Hoffnung ist es, dass du mit dem Replay-System deine eigenen Spielzüge und die deiner Teamkollegen und Gegner besser verstehen kannst und erkennst, was gut gelaufen ist und was du im Spiel besser machen könntest.
Nach der offiziellen Einführung der Replay-Funktion denken wir natürlich wie bei jeder anderen Spielfunktion auch über Verbesserungen und Erweiterungen nach. Wir nehmen uns die Rückmeldungen und Anregungen unserer Spieler diesbezüglich sehr zu Herzen und sammeln Daten, wie die Spieler mit dem Replay-System interagieren, bevor wir Entscheidungen zu möglichen Änderungen treffen.
Informationen zum Replay-System
Replays gibt es in VALORANT PC ab Patch 11.06 für alle Regionen außer China.
- Patch 11.06 wird am 16. September um 18:00 Uhr MESZ veröffentlicht.
- In China werden Replays mit Patch 11.07b am 9. Oktober lokaler China-Zeit eingeführt.
- In VALORANT für Konsole gibt es Replays ab Patch 11.10, der am 11. November um 18:00 Uhr MESZ veröffentlicht wird.
In einer Replay-Datei kannst du:
- Das Spiel aus der Perspektive aller 10 Spieler beobachten.
- „Wall Hacks“ aktivieren oder deaktivieren, also die Spielerumrandungen für freundliche und gegnerische Spieler.
- Das Verfolgen von Projektilen wie Sovas „Aufklärungsgeschoss“ aktivieren oder deaktivieren.
- Das Spiel aus einer frei beweglichen Vogelperspektive-Kamera verfolgen.
- Das Spiel vorspulen, verlangsamen oder pausieren. (Wiedergabetempo: 0,1-fach, 0,25-fach, 0,5-fach, 1-fach, 2-fach, 4-fach, 8-fach)
- Direkt zu jeder Runde des Spiels springen.
- Zu jedem beliebigen Zeitpunkt im Spiel springen.
- Kleine Symbole in der Zeitleiste für Kills, Tode und den Einsatz von ultimativen Fähigkeiten anzeigen lassen.
- Die Minikarte und das HUD anzeigen oder verbergen.
- Jederzeit den Kampfbericht öffnen.
Kommen wir jetzt zu einigen wirklich häufig gestellten Fragen.
Allgemeine Fragen
Wie greife ich auf meine Replays zu?
Nach Abschluss eines Matches wird dir ein neues Symbol angezeigt, über das du die Replay-Datei über die Match-Details-Seite oder deine Verlaufsseite herunterladen kannst. Mit einem Klick auf das Replay-Symbol lädst du die Replay-Datei herunter und kannst sie in der Replay-Funktion laden.
Beeinträchtigt die Replay-Funktion die Leistung des Spiels?
Nein! Wir haben uns sehr viel Mühe gegeben, dass das Replay-System die bestmögliche Parität zwischen deinem gespielten Match und dem Replay bietet, ohne die Leistung des Spiels während des Matches zu beeinträchtigen.
Für welche Spielmodi gibt es die Replay-Funktion?
Aktuell gibt es Replays für Ungewertet, Gewertet, Schnelles Spiel und Premier.
Wird es Replays auch für eigene Spiele geben?
Nicht von Anfang an. Für eigene Spiele werden Replays noch nicht unterstützt, weil die Konfigurationsmöglichkeiten dafür zu umfangreich sind. Wie bei allen anderen Replay-Funktionen hören wir natürlich auf die Meinungen und Rückmeldungen unserer Community bei unseren Entscheidungen, worauf wir uns als Nächstes konzentrieren sollten.
Warum habe einige meiner früheren Spiele keine Replay-Option?
Replays gibt es nur für Ungewertet, Gewertet, Schnelles Spiel und Premier, die im aktuell laufenden Patch gespielt wurden. Spielst du beispielsweise ein Match im Patch 11.06 und versuchst, das Replay im Patch 11.07 wiederzugeben, wird das nicht funktionieren.
Werde ich mir Replays der VCT oder von E-Sport-Matches von VALORANT anschauen können?
Replays werden aktuell für Turnierumgebungen oder eigene Spielmodi nicht unterstützt. Wir werden weiterhin solche Nutzungsfälle evaluieren.
Replay-Funktionen
Zeichnet das Replay-System den Sprach- und Textchat mit auf?
Nein, Replays zeichnen weder den Text- noch den Sprachchat auf.
Wie kann ich meine Replay-Einstellungen anpassen?
Im Tab „Ansehen“ in den Einstellungen findest du alle relevanten Optionen.
Gibt es die Möglichkeit, Videoclips von Replays zu erstellen oder Replays anderen zu zeigen?
Für Replays gibt es momentan keine Funktion zum Erstellen von Clips oder zum Teilen mit anderen Leuten.
Kann ich Replay-Dateien herunterladen, um sie für andere Spieler zu hosten oder an andere Spieler zu schicken?
Aktuell können Replays nur für Spiele, die du gespielt hast, in deinem eigenen Client heruntergeladen und angesehen werden.
Warum sieht die Perspektive meines Replays etwas anders aus als meine eigene OBS-Aufnahme vom Spiel?
Das Replay-System zeigt dir die Serversicht deines Spiels. Dadurch kommt es zu kleineren Unterschieden zwischen dem, was du im Client siehst, und was das Replay auf dem Server sieht. Das ist nichts Ungewöhnliches und kommt in allen bekannten Replay-Systemen vor.
Wie beeinflussen ein hoher Ping/hohe Netzwerklatenz die Replay-Datei?
Ein hoher Ping kann sich darauf auswirken, was der Server erfasst, und dadurch zu Bewegungsungereimtheiten führen. Erzielt beispielsweise ein Spieler mit einem Ping von über 100 einen Kopftreffer auf seinem Gerät, können die Spielerbewegungen im Replay ruckartig oder verzögert stattfinden, weil der Server Berechnungen vornimmt, um den hohen Ping zu kompensieren. Es kann auch die Ablaufmanipulation im Replay beeinträchtigen und bei Zeitsprüngen oder beim Überspringen zu Verzögerungen führen.
Ich habe im Replay jemanden entdeckt, der betrogen haben könnte. Wie gehe ich jetzt vor?
Manchmal führen Client- und Server-Ping-Differenzen dazu, dass sich Spieler unnatürlich bewegen oder zielen. Das heißt NICHT, dass diese Spieler betrügen oder dass das ein Beweis für einen Betrug ist. Wenn du meinst, einen Betrüger entdeckt zu haben, solltest du den Spieler immer direkt während deines Spiels melden, damit wir der Sache schnell auf den Grund gehen können und um das Spiel im Fall der Fälle abzubrechen.
Bekannte Fehler
Es gibt einige bekannte Fehler in Replays, auf die wir dich ebenfalls aufmerksam machen möchten. Einige Probleme wollen wir mit kommenden Patches beheben, aber andere Probleme mit Replays in VALORANT lassen sich nicht beseitigen und werden dauerhaft bestehen bleiben.
Nebel des Krieges auf Minikarte/großer Karte: Du kannst zwar die Spielerumrandungen von Gegnern an- und ausschalten, um die visuell verfügbaren Daten für jeden Spieler in der First-Person-Perspektive nachzustellen, aber du kannst sie nicht auf der Minikarte oder großen Karte verbergen. Obwohl du den Gegner mit ausgeschalteten Umrandungen hinter einer Mauer nicht sehen kannst, wird er trotzdem auf der Minikarte angezeigt.
Fähigkeiten auf Minikarten: Fähigkeiten auf der Minikarte, wie Brimstones „Rauch am Himmel“, Cloves „Täuschung“, Tejos „Gelenkte Salve“, „Der Jüngste Tag“ und so weiter, sind im Replay nicht zu sehen. Aus der First-Person-Perspektive siehst du, wie der Agent die Hand hebt, um die Fähigkeit zu positionieren, aber es gibt keine Karte im Spiel, die exakt anzeigt, wo sie platziert wurde. Sobald die Fähigkeit eingesetzt wurde, wird sie auf der Minikarte und in der Spielwelt gezeigt.
Platzierungsmarkierungen für Fähigkeiten: Ähnlich wie bei Fähigkeiten auf Minikarten sind auch Platzierungsmarkierungen für Fähigkeiten wie KJs Geschützturmumrandung, Deadlocks Geräuschsensor-Vorschau, Cyphers Fallendraht-Vorschau und so weiter nicht sichtbar, wenn der Spieler sie im Replay platziert. Du siehst, wie der Spieler die Fähigkeit ausrüstet und die Animation beim Platzieren der Fähigkeit, aber es gibt keine Vorschau der Platzierungsmarkierung, bis die Fähigkeit tatsächlich positioniert wurde.
Wir hoffen, du hast mit dem Replay-System von VALORANT viel Spaß beim Studieren, Lernen und Verbessern deiner Fähigkeiten. Wir achten selbstverständlich ganz genau auf die Rückmeldungen und Anregungen unserer Spieler, wenn sie die Funktion erst einmal richtig nutzen können. Zur Veröffentlichung haben wir dann noch weitere Infos parat auf unseren Kanälen in den sozialen Medien. Wir halten dich natürlich zu kommenden Fehlerbehebungen am Replay-System in unseren Patchnotes und zusätzlichen Inhalten in sozialen Medien auf dem Laufenden.
GL HF GG.




