eDPI 与灵敏度 计算器
计算 eDPI,找到你的 cm/360,在不同游戏之间转换灵敏度,并与职业选手的设置进行比较。
eDPI 计算器
eDPI
400.0
DPI x 灵敏度
cm/360
32.66
转动 360° 所需的厘米数
eDPI = 鼠标 DPI x 游戏内灵敏度
cm/360 = (2.54 x 360) / (DPI x Sens x 0.07)
开镜灵敏度
| 缩放倍数 | 武器 | 有效灵敏度 | 有效 eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 1.15x | Ares / Odin ADS | 0.4348 | 347.8 | 37.56 |
| 1.25x | Bulldog / Stinger ADS | 0.4000 | 320.0 | 40.82 |
| 2.5x | Guardian ADS / Marshal | 0.2000 | 160.0 | 81.64 |
| 5.0x | Operator | 0.1000 | 80.0 | 163.29 |
有效灵敏度 = (游戏内灵敏度 x 开镜灵敏度倍率)/ 缩放倍数
灵敏度转换器
CS2 灵敏度
Valorant Yaw0.07
CS2 Yaw0.022
公式: 目标灵敏度 = 源灵敏度 x (源 Yaw / 目标 Yaw)
常用转换
CS2 ValorantCS2 灵敏度 x 3.18 = VAL 灵敏度
OW2 ValorantOW2 灵敏度 x 10.6 = VAL 灵敏度
Apex ValorantYaw 与 CS2 相同
职业选手 eDPI 范围
低
200–280注重精准度,常见于 Operator 玩家
中
280–400职业选手中最常见的范围
高你的范围
400–600激进突破和快速甩枪
400400.0600