经济 指南
理解 Valorant 的经济系统是胜负的关键。了解何时购买、何时存钱,以及如何管理信用点,从而在每个回合发挥最大作用。
回合信用点奖励
连败奖励
连续输掉回合会提高奖励:第 1 次失利 = 1900 信用点,第 2 次连续失利 = 2400 信用点,第 3 次及以上连续失利 = 2900 信用点。赢得一个回合后,该奖励会重置。这套机制能确保队伍即使连续失利多次,最终也能攒够一次全起。
回合类型
Full buy
预算:3900+ 信用点购买你偏好的步枪(Vandal/Phantom/Warden)、全甲(重甲 1000 信用点)和全部技能。这是你能配出的最强装备。
Force buy
预算:2000–3900 信用点无法全起但必须赢下本回合时使用。购买一把 Spectre 或更便宜的步枪、轻甲,并且只购买关键技能。
Eco round
预算:0–2000 信用点为下一回合全起存下信用点。不购买任何装备,或只购买 Classic/Sheriff。寻找击杀机会并争夺终极技能点球,不要强行接战。
Bonus round
预算:After Win 信用点购买回合获胜后,保留现有武器。存下信用点,只补充已消耗的护甲和技能,为后续回合积累经济。
按预算划分的武器梯队
Vandal
2,900任意距离一枪爆头
Phantom
2,900射速更高,带消音且无弹道痕迹
Warden
2,900配备 2x 瞄准镜的步枪。任意距离一枪爆头,18 发弹匣。
Operator
4,700一枪命中身体即可淘汰,是架住枪线的终极武器。
Spectre
1,600最佳冲锋枪,强起时在近中距离表现强势。
Outlaw
2,400可连发两枪的经济型狙击枪
Guardian
2,250半自动步枪,适合远距离强起。
Bulldog
2,050带点射模式的经济型步枪
Marshal
950经济型狙击枪,任意距离一枪爆头。
Sheriff
800经济型手枪,近中距离一枪爆头。
Ghost
500适合手枪局的精准消音手枪
Classic
0免费,近距离右键点射很强。
Shorty
300适合狭窄拐角的袖珍霰弹枪
护甲详解
轻甲
400 信用点 / 25 HP增加 25 点护盾值,使受到的伤害降低 66%。无法负担重甲时,最适合经济局或强起局。总有效生命值:125 + 伤害减免。
重甲
1000 信用点 / 50 HP增加 50 点护盾值,使受到的伤害降低 66%。全起回合的必备装备,决定你被 Vandal 击中身体后能否存活。总有效生命值:150 + 伤害减免。
经济技巧
如果队伍无法全员全起,就应该一起打经济局。购买不统一只会浪费信用点。
使用 Tab 查看团队经济。需要存钱或可以强起时,要及时沟通。
即使回合必输,也要尽量安放爆能器。每位队友获得 300 信用点,很快就能积少成多。
如果回合明显无法挽回,而你手中有昂贵武器,就应该保枪。阵亡的损失高于保枪。
首个手枪局:购买技能 + 轻甲,或选择 Ghost + 技能。不要购买重甲。
输掉手枪局后,你会有 1900 信用点。全队统一决定:彻底存钱,还是购买 Spectre 强起。
信用点上限为 9000。如果接近上限,可以为缺少武器的队友起枪。
获胜后,连败奖励会重置。连胜后的首个失利回合代价很高。
快速参考
| 场景 | 可用信用点 | 建议 | 购买 |
|---|---|---|---|
| 赢下手枪局 | 3800–4200 | Full buy | Spectre + 重甲 + 全部技能 |
| 输掉手枪局 | 1900–2200 | Full eco | 全部存下,最多买一把 Sheriff。 |
| 经济局后的第 2 回合 | 3900–4500 | Full buy | Vandal/Phantom + 重甲 + 技能 |
| 比分接近(9-9 及以上) | 不固定 | Force buy | 尽你所能购买,每个回合都很关键。 |
| 获胜后的奖励局 | 1500–3000 | Light buy | 保留武器,购买护甲 + 技能 |
| 连续失利 3 回合及以上 | 4800+ | Full buy | 连败奖励足以购买全套装备 |