Посты разработчиков

Новости разработки

Официальные блоги разработчиков Valorant и подробные разборы от Riot Games.

Показано 97–108 из 129 статей

Вопросы о VALORANT #8
РазработкаRiot

Вопросы о VALORANT #8

Здесь мы ответим на некоторые популярные вопросы о режиме для левшей, обновлении обликов и устойчивой производительности игры.

Riot Games
Художники, инженеры и технологии, стоящие за созданием "Непостоянства"
РазработкаRiot

Художники, инженеры и технологии, стоящие за созданием "Непостоянства"

Когда художники и инженеры VALORANT объединяют усилия, вы получаете крутые облики, такие, как "Непостоянство", "Лавина" и "Туманность".

Riot Games
Вопросы о VALORANT #7
РазработкаRiot

Вопросы о VALORANT #7

Что означает эта звезда? Количество убийств – единственный важный показатель? Когда будет HRTF? Пришло время вопросов о VALORANT.

Riot Games
Античит VALORANT: видишь читера – отправь жалобу!
РазработкаRiot

Античит VALORANT: видишь читера – отправь жалобу!

Несмотря на то, что когда-нибудь ИИ сможет все, жалобы игроков все еще важны. Пол Чемберлен расскажет, почему.

Riot Games
Вопросы VALORANT #6
РазработкаRiot

Вопросы VALORANT #6

На самом ли деле Operator такой мощный? Что происходит со звуком шагов? Почему обновления устанавливаются в разное время, а не в одно?

Riot Games
Подготовка агентов // Дневники разработчиков VALORANT
РазработкаYouTube

Подготовка агентов // Дневники разработчиков VALORANT

Руководитель отдела дизайна персонажей VALORANT Райан "Morello" Скотт рассказывает о "максимальной целенаправленности", играющей важную роль в создании агентов.

YouTube
ВИДЕНИЕ БУДУЩЕГО: ИСТОРИЯ "ГЛИТЧ-ПОП"
РазработкаRiot

ВИДЕНИЕ БУДУЩЕГО: ИСТОРИЯ "ГЛИТЧ-ПОП"

Наш дуэт художников оружия и концепт-арта поделится с вами подробностями о дизайне серии обликов, которая наверняка могла бы получить премию "Небьюла".

Riot Games
Вопросы VALORANT #5
РазработкаRiot

Вопросы VALORANT #5

В сегодняшнем выпуске мы ответим на вопросы о дизайне агентов, умениях и античите.

Riot Games
Работа системы определения попаданий
РазработкаRiot

Работа системы определения попаданий

Наш инженер-программист расскажет вам, как команда работает над улучшением наглядности и точности определения попаданий.

Riot Games
Вопросы VALORANT #4
РазработкаRiot

Вопросы VALORANT #4

В этот раз на повестке дня переключение уровней обликов, сюжет VALORANT, определение попаданий, а также настройка клавиш для агентов.

Riot Games
>ПРИВЕТСТВУЕМ KILLJOY
РазработкаRiot

>ПРИВЕТСТВУЕМ KILLJOY

Узнайте больше об умениях Killjoy из обзора агента, написанного собственноручно вундеркиндом.

Riot Games
Ранги и соревновательные изменения акта 2
РазработкаRiot

Ранги и соревновательные изменения акта 2

Акт 2 добавит ранги акта и предоставит игрокам лучший способ демонстрации своего мастерства.

Riot Games

Показано 97–108 из 129 статей