Посты разработчиков
Новости разработки
Официальные блоги разработчиков Valorant и подробные разборы от Riot Games.
Показано 109–120 из 129 статей

Создание карты Ascent
Дизайнеры VALORANT рассказывают об истории создания карты Ascent

Вопросы VALORANT #3
На этой неделе в рубрике "Вопросы VALORANT" мы обсудим систему подарков, внутриигровые повторы и реальное количество игроков ранга "Радиант".

Создание облика "Древнее пламя"
Члены команды разработчиков премиального контента поделятся с вами информацией о том, как создавались самые амбициозные облики оружия.

Вопросы VALORANT #2
На этой неделе в рубрике "Вопросы VALORANT": пики и баны, разброс прицела, а также режим "Бой насмерть".

О запуске и будущих обновлениях VALORANT
Исполнительный продюсер Анна Донлон расскажет о планах работы над VALORANT

Как проходит процесс баланса VALORANT
Дэвид Коул, дизайнер систем прогресса, расскажет о том, как проходит осторожный процесс баланса VALORANT.

Запуск системы рангов и соревновательной игры в VALORANT
Иан "Brighteyz" Филдинг расскажет вам, какой будет рейтинговая игра к ее запуску в VALORANT.

Вопросы VALORANT #1
В выпуске цикла "Вопросы VALORANT" на этой неделе мы обсудим Radianite Points, баланс системы подбора матчей, новое оружие и возможность сдаваться в играх.

Создание карты Split
Дизайнеры уровней VALORANT расскажут вам о разработке карты Split – от ранних задумок до окончательной концепции.

05: Готовы ли мы к запуску?
Давайте честно поговорим о текущем состоянии игры, наших целях и посмотрим, удастся ли нам достичь их до выхода игры.

Разработка и концепции обликов оружия в VALORANT
Представители команды разработчиков премиального контента обсуждают процесс создания разнообразных тематических обликов оружия в VALORANT.

Как создавался арсенал VALORANT
Руководитель художественного отдела Шон Марино расскажет вам об оружии в VALORANT, его концепции, а также о том, как оно создавалось.
Показано 109–120 из 129 статей