Все ранги Валоранта по порядку
В Валоранте девять рангов: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Расцвет, Бессмертный и Радиант. Первые восемь делятся на три дивизиона каждый (Серебро 1, Серебро 2, Серебро 3), а Радиант стоит на вершине один, что даёт 25 ступеней от Железа 1 до Радианта. Вот полная лестница от низшего к высшему с долей рейтинговых игроков в каждом ранге и дивизионе.
Железо
4,8 % игроков
Железо 10,58 %
Железо 21,5 %
Железо 32,7 %
Бронза
15,2 % игроков · Топ 95,2 %
Бронза 15,0 %
Бронза 25,5 %
Бронза 34,6 %
Серебро
20,0 % игроков · Топ 80,0 %
Серебро 17,2 %
Серебро 26,8 %
Серебро 36,0 %
Золото
22,4 % игроков · Топ 60,0 %
Золото 18,9 %
Золото 27,6 %
Золото 36,0 %
Платина
18,2 % игроков · Топ 37,6 %
Платина 17,9 %
Платина 26,0 %
Платина 34,4 %
Алмаз
12,0 % игроков · Топ 19,3 %
Алмаз 15,4 %
Алмаз 23,9 %
Алмаз 32,7 %
Расцвет
6,0 % игроков · Топ 7,3 %
Расцвет 13,1 %
Расцвет 21,8 %
Расцвет 31,0 %
Бессмертный
1,3 % игроков · Топ 1,3 %
Бессмертный 10,95 %
Бессмертный 20,19 %
Бессмертный 30,15 %
Радиант
0,04 % игроков · Топ 0,04 %
Радиант0,04 %
Большинство рейтинговых игроков находятся в Серебре, Золоте и Платине, и лишь малая доля добирается до Бессмертного или Радианта. Riot не публикует официальные цифры по рангам, поэтому данные выше взяты из открытой выборки трекера, источник и дата указаны под графиком. Все значки рангов и распределение по дивизионам также есть на странице распределения рангов.
Как работает Rank Rating (RR) от Железа до Расцвета
Ваш видимый прогресс отслеживается через Rank Rating (RR), а скрытый Matchmaking Rating (MMR) оценивает ваш реальный уровень. От Железа 1 до Расцвета 3 каждый дивизион это шкала от 0 до 100 RR. Наберите 100 RR, и вы повышаетесь, начиная новый дивизион с запасом минимум в 10 RR. Опуститесь до 0 RR и проиграйте ещё раз, и вас понизят, переместив на 70 RR или выше в дивизион ниже.
- Победа или поражение в матче влияют на RR сильнее всего. Разница в счёте, выдающиеся индивидуальные выступления и статус андердога корректируют его лишь по краям.
- Разрыв между вашим MMR и рангом задаёт размер каждого изменения: если MMR выше ранга, вы получаете за победы больше, чем теряете за поражения, и наоборот, если он ниже.
- Переход в первый дивизион ранга (Серебро 1, Золото 1 и так далее) даёт два щита ранга. Поражение при 0 RR тратит щит вместо понижения в ранг ниже. Щиты не останавливают понижение между дивизионами, например с Серебра 2 в Серебро 1.
Бессмертный и Радиант: пороги RR и таблица лидеров
С Бессмертного 1 шкала от 0 до 100 исчезает. Вы начинаете Бессмертного 1 с 10 RR и продолжаете зарабатывать RR, пока выигрываете, а переход на Бессмертного 2, Бессмертного 3 и Радианта требует регионального порога RR. Бонусы за результативность здесь больше не действуют: ваш RR определяют победы, поражения и разница раундов. Вот текущие пороги Riot по серверным регионам:
- Северная Америка: Бессмертный 2 на 90 RR, Бессмертный 3 на 200 RR, Радиант на 450 RR.
- Европа: Бессмертный 2 на 100 RR, Бессмертный 3 на 200 RR, Радиант на 500 RR.
- Азиатско-Тихоокеанский регион: Бессмертный 2 на 80 RR, Бессмертный 3 на 200 RR, Радиант на 400 RR.
- Корея и Латинская Америка: Бессмертный 2 на 90 RR, Бессмертный 3 на 150 RR, Радиант на 200 RR.
- Бразилия: Бессмертный 2 на 100 RR, Бессмертный 3 на 230 RR, Радиант на 340 RR.
Радиант требует выполнения обоих условий одновременно: порог Радианта вашего региона и место среди топ-500 его игроков. Наберите RR, находясь вне топ-500, и вы останетесь на Бессмертном 3. Вы выпадаете из Радианта, опустившись ниже порога или потеряв больше RR, чем у самого нижнего игрока Радианта. Riot время от времени перенастраивает эти пороги.
Калибровка, сбросы и неактивность
Для игры в рейтинговый режим нужен 20 уровень аккаунта. Каждый год делится на шесть актов, а ранги сбрасываются дважды: в начале сезона (Акт 1) и в середине сезона (Акт 4). В эти два момента все играют по пять калибровочных матчей, а максимальный ранг, в который можно откалиброваться, это Расцвет 3.
- В остальных актах вы играете один калибровочный матч, чтобы обновить ранг. Ранг не падает автоматически, но неудачный калибровочный матч может его понизить.
- Игроки Бессмертного и Радианта, сыгравшие этот единственный калибровочный матч, сохраняют место в таблице лидеров, но теряют 90% RR, поэтому каждый Радиант начинает новый акт снова на Бессмертном.
- Спада ранга не существует. Если вы перестаёте играть, ранг остаётся на месте. Игроки Бессмертного и Радианта всё же должны играть хотя бы один рейтинговый матч каждые семь дней, чтобы оставаться в таблице лидеров.
- Начиная с патча 13.06, центр рейтингового режима на странице «Карьера» включает «Наследие ранга», которое считает, сколько раз вы достигали каждого ранга.
Что на самом деле означает каждый ранг
Ранг это приблизительная граница мастерства, а не характеристика личности. Воспринимайте эти описания как честные ориентиры, а не как повод для самоутверждения.
- Железо и Бронза: изучение основ: постановка прицела, базовые способности и привычка не пикать всё в одиночку.
- Серебро и Золото: самая многочисленная группа. Механика нестабильна, и большинство раундов решают ошибки в позиционировании, а не перестрелки.
- Платина и Алмаз: уверенная стрельба, осознанное использование способностей и дисциплина в трейдах. Игроки наказывают очевидные ошибки.
- Расцвет: сильная механика с реальным контролем карты и пониманием своей роли. Этот ранг добавили, чтобы дать верхним рангам больше пространства.
- Бессмертный: почти профессиональное чутьё игры, отточенная экономика и тайминги способностей, стабильная стрельба под давлением.
- Радиант: топ-500 игроков в регионе, практический потолок рейтинговой лестницы.
Полезные материалы
Часто задаваемые вопросы
Сколько рангов в Валоранте?
Всего девять рангов: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Расцвет, Бессмертный и Радиант. У первых восьми по три дивизиона, а у Радианта один, итого 25 ступеней от Железа 1 до Радианта.
В каком ранге больше всего игроков Валоранта?
Большинство рейтинговых игроков находятся в Серебре, Золоте и Платине, и лишь малая доля достигает Бессмертного или Радианта. Riot не публикует официальные цифры, поэтому доля игроков в каждом ранге на этой странице взята из открытой выборки трекера и показана с источником и датой.
Сколько RR нужно для повышения ранга в Валоранте?
От Железа 1 до Расцвета 3 для повышения нужно 100 RR в дивизионе, а следующий дивизион вы начинаете минимум с 10 RR. Бессмертный и Радиант вместо этого используют региональные пороги RR: например, в Северной Америке для Радианта нужно 450 RR плюс место в топ-500 таблицы лидеров.
Спадает ли ранг в Валоранте, если перестать играть?
Нет. В Валоранте нет спада ранга, поэтому ранг остаётся на месте, пока вас нет. Игрокам Бессмертного и Радианта нужно играть хотя бы один рейтинговый матч каждые семь дней, чтобы сохранить место в таблице лидеров.
Как получить Радиант в Валоранте?
Нужно выполнить оба условия сразу: порог RR Радианта вашего региона (450 RR в Северной Америке, 500 RR в Европе) и место среди топ-500 игроков вашего региона. Выполните только одно из них, и вы останетесь на Бессмертном 3.
Как работают калибровочные матчи в Валоранте?
В начале каждого сезона и в середине сезона все играют по пять калибровочных матчей, а максимально возможный ранг после калибровки это Расцвет 3. В остальных актах вы играете один калибровочный матч, чтобы обновить ранг.