Как зарабатывать кредиты за каждый раунд
Каждый игрок начинает матч с 800 кредитов и зарабатывает больше за каждый раунд в зависимости от результата. За кредиты покупают оружие, щиты и способности, а все неизрасходованное переходит на следующий раунд, поэтому управлять ими всей командой так же важно, как меткость. Максимум, который можно накопить, составляет 9 000 кредитов.
- Победа в раунде приносит 3 000 кредитов каждому игроку победившей команды.
- Каждый фраг приносит 200 кредитов в большинстве случаев, хотя некоторые способности и дробовики дают меньше.
- Установка спайка дает всей атакующей команде бонус в 300 кредитов на игрока, даже если вы затем проиграете раунд.
- Победы в пистолетном раунде особенно ценны: 3 000 за победу в дополнение к награде за фраги позволяют уверенно сыграть второй раунд.
Бонус за поражение и почему он определяет каждый раунд
Проигрывать раунды не всегда плохо, потому что Valorant выплачивает бонус за поражение, который растет вместе с вашей серией неудач. Одно поражение приносит 1 900 кредитов на игрока, два поражения подряд приносят 2 400, а при трех и более поражениях подряд выплачивается максимум по 2 900. Победа в раунде сбрасывает серию обратно на уровень 1 900.
- Именно из-за бонуса за поражение команда, которая только что проиграла, иногда может закупиться лучше победителей: проигравшие копят бонус в 2 900, пока победители получили 3 000 и уже их потратили.
- Прерывать серию поражений врага важно: она сбивает их бонус обратно до 1 900 и душит следующую закупку.
- И наоборот, когда вы проигрываете, иногда намеренный сейв сохраняет высокий бонус и позволяет сделать фулл-бай через два раунда.
Цены на оружие и щиты для планирования закупки
Фулл-бай, как правило, это автомат плюс полный щит плюс нужные способности. Зная ключевые цены, вы мгновенно решаете, по карману ли вам закупка. Riot может менять цены патчами, так что воспринимайте их как актуальные справочные значения, а не как вечные.
- Автоматы: Vandal и Phantom стоят по 2 900. Полный тяжелый щит обычно обходится около 1 000 кредитов.
- Снайперские винтовки: Operator стоит 4 700, Marshal 950, а двуствольный Outlaw 2 400.
- Более дешевое оружие для эко и форс-раундов: Classic бесплатен, Ghost 500, Sheriff 800, Spectre 1 600, Bulldog 2 050, Guardian 2 250.
- Тяжелое оружие: Odin стоит 3 200, а дробовики вроде Judge (около 1 850) закрывают эко-роли в ближнем бою.
- Способности тоже стоят кредитов. Сигнатурная способность бесплатна каждый раунд, а ультимейт копится со временем, но базовые способности (флешки, дымы, разведстрелы) приходится покупать, и они съедают бюджет на оружие.
Фулл-бай, эко, форс и полу-бай
Любое решение о закупке сводится к одному вопросу: может ли вся команда позволить себе автоматы и способности в этом раунде, или стоит пожертвовать этим раундом, чтобы быть сильной позже? Есть четыре стандартных состояния командной закупки.
- Фулл-бай: примерно 3 900+ кредитов на игрока, хватает на автомат, полный щит и способности. Делайте так, когда вся команда может себе это позволить и вы хотите выиграть раунд вчистую.
- Эко (сейв): почти ничего не покупайте (пистолеты, возможно, легкий щит и одну способность), чтобы накопить кредиты на гарантированный фулл-бай в следующем раунде. Смиритесь с тем, что вы, скорее всего, проиграете, и играйте на фраги и урон по экономике врага.
- Форс-бай: тратьте все на лучший возможный лудаут, даже если это не фулл-бай, обычно ПП, дробовики или Sheriff плюс легкий щит. Используется, когда проигрыш следующего раунда и так поставит вас в тяжелое положение, или чтобы не дать врагу спокойного раунда.
- Полу-бай (легкая закупка): примерно от 2 000 до 3 000 на игрока, обычно ПП или Marshal с легким щитом. Компромисс, который позволяет оставаться опасными, не вкладываясь полностью.
Командная координация, бонусные раунды и сейв
Экономика это командный ресурс, а не личный. Слаженная команда передает оружие игроку, который сможет лучше всего им воспользоваться, синхронизирует закупки, копит бонусный раунд после победы и замечает, когда враг вынужден играть на слабой экономике.
- Передавайте оружие тиммейтам, у которых не хватает кредитов, чтобы вся команда держала автоматы, а не один игрок сидел с неиспользованными кредитами.
- Играйте бонусный раунд: после победы выжившие игроки сохраняют то оружие, что у них уже есть, поэтому докупайте только щиты и способности, а не перекупайте оружие, и копите сэкономленное, чтобы сохранить преимущество.
- Наказывайте эко врага: когда враг вынужден играть на пистолетах или полу-бае (часто после проигранного пистолетного раунда или прерванной серии), делайте фулл-бай и играйте осторожно, чтобы забрать раунд и сломать их экономику.
- Сейвьте с умом: если вы не можете выиграть раунд, спасайте оружие. Умереть с автоматом значит подарить врагу 200 кредитов и заставить себя перекупать.
- Следите за экономикой врага. Подсчет их вероятных кредитов подскажет, ждать ли фулл-бай, форс или эко, и вы сможете подстроить под это свою закупку.
Хорошая экономика переворачивает равные матчи. Команда, которая закупается вместе, дисциплинированно сейвит и наказывает эко врага, будет перестреливать соперников с равной меткостью, поэтому экономика это ключевой навык для рейтинговых игр, а не мелочь.
Полезные материалы
Часто задаваемые вопросы
Как работает бонус за поражение в Valorant?
Вы получаете 1 900 кредитов после одного проигранного раунда, 2 400 после двух поражений подряд и 2 900 после трех и более поражений подряд. Победа в раунде возвращает бонус на уровень 1 900, поэтому прерывание серии врага бьет по его экономике.
Сколько дают за фраг в Valorant?
За большинство фрагов дают 200 кредитов и в атаке, и в защите. Некоторые способности и дробовики награждают меньшей суммой, но 200 это стандартная награда за устранение.
Сколько дают за установку спайка в Valorant?
Установка спайка дает всей атакующей команде бонус в 300 кредитов на игрока, даже если ваша команда затем проиграет раунд. Он выплачивается в дополнение к наградам за фраги и раунд.
Когда стоит делать эко или сейвить в Valorant?
Делайте эко, когда ваша команда не может позволить себе фулл-бай, а форс оставит вас без денег на два раунда. Закупайте минимум снаряжения, копите кредиты на гарантированный фулл-бай в следующем раунде и играйте на фраги и урон, а не на победу в раунде.
Сколько стоит фулл-бай в Valorant?
Фулл-бай обходится примерно в 3 900 кредитов и больше на игрока: автомат вроде Vandal или Phantom (2 900), полный щит (около 1 000) плюс ваши способности. Вся команда должна мочь себе это позволить, прежде чем вы вкладываетесь.