Notas de AtualizaçãoRiot Games

Notas da Atualização 9.11 do VALORANT

Atualizações na Neon, na Vyse, nos pings de comunicação e na melhoria de skins de armas.

Kenny “Karnifexlol“ Cameron
Notas de Atualização
Notas da Atualização 9.11 do VALORANT

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Neon
    • Vamos reduzir o poder do Equipamento Voltaico e da Sobrecarga, da Neon. Essas mudanças têm como objetivo fazer com a Neon jogar de forma mais intencional, já que as habilidades dela são altamente reativas e impactantes. Portanto, elas deveriam exigir um uso mais estratégico do que o que vemos atualmente.
    • Equipamento Voltaico
      • O deslizamento da Neon está sendo usado corretamente como uma ferramenta agressiva de combate, mas decidir o momento de usar deveria ser mais importante do que é no momento, e o custo desse uso deveria ser maior.
        • Também queremos ajustar o deslize para que ele seja uma ferramenta de combate corpo a corpo que recompense a Neon por se aproximar dos oponentes, e não por acertá-los a longas distâncias.
      • Deslizes: 2 >>> 1.
      • Precisão durante o deslize:
        • Precisão 100% >>> mesma precisão de andar agachada.
  • SOBRECARGA
    • Queremos aumentar as opções de enfrentamento da Sobrecarga, dando aos oponentes uma janela de oportunidade para atrasar a Neon ou cair fora do confronto. O impacto que ela causa na rodada com a Ultimate também justifica um custo de 8 pontos.
      • Duração da Ultimate: 20s >>> 10s.
      • Pontos de Ultimate: 7 >>> 8.
  • Vyse
    • Espinheiro Cortante
      • Queremos aumentar a capacidade do Espinheiro Cortante de controlar o espaço, além de corrigir algumas situações de mecânica confusas, em que Espinheiros Cortantes que caíam sobre objetos altos podiam afetar oponentes sem muito feedback visual.
      • Dano por tick de movimentação através do Espinheiro Cortante: 6 >>> 10.
      • Impacto vertical: 450 >>> 300.
        • Isso significa que, quando posicionado em cima de objetos ou na geometria do mapa, o Espinheiro Cortante não vai mais afetar os jogadores que estiverem muito abaixo dele.
      • Agora deixa os avanços inimigos mais lentos, semelhante ao Orbe de Lentidão da Sage e às concussões.
      • Rosa Arcana
        • Rosa Arcana vai receber pequenas melhorias de qualidade de vida que devem facilitar ações ofensivas logo após o posicionamento inicial.
        • Velocidade para equipar após a conjuração:
          • Normal >>> Rápido.

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Agora você pode aprimorar suas skins de arma em 5 segundos em vez de 5 horas (risos).
    • Adicionamos a capacidade de habilitar vários níveis de skin em uma só transação.
    • As variantes precisarão ser habilitadas separadamente.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Sistema de pings
    • O sistema de pings do jogo foi criado com o simples objetivo de permitir que os jogadores se comuniquem uns com os outros sem usar o microfone. Ao longo dos anos, surgiram casos de usos não intencionais do sistema de pings que proporcionam aos jogadores vantagens imediatas em combate, e esses casos extrapolam o uso pretendido do sistema.
    • Com isso em mente, faremos duas mudanças no sistema de pings:
      • Os pings não vão mais atravessar fumaças, agora eles vão ficar sobre elas.
      • Os pings feitos no mapa não vão mais aparecer no mundo e só serão exibidos no Minimapa.
    • Para ajudar a diferenciar esses comportamentos de ping no jogo, criamos novos visuais e um novo som para os pings feitos no mapa.
    • Vamos adicionar um cheat para permitir que os pings no mapa apareçam no jogo durante partidas personalizadas, a fim de ajudar nos treinos e nas estratégias. Isso será implementado em uma futura atualização.

Antes da atualização dos pings

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