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Replays: tudo que você precisa saber

Informações detalhadas e Perguntas Frequentes sobre o Sistema de Replay do VALORANT.

Replays: tudo que você precisa saber

Chegou o Sistema de Replay do VALORANT. 

Com o lançamento da Atualização 11.06 e a implementação dos replays, decidimos elaborar um pequeno artigo para responder algumas das principais perguntas da comunidade e dar mais detalhes sobre o que esperar do Sistema de Replay.

Vamos lá!


Os replays foram criados como uma ferramenta para mostrar um panorama completo das suas partidas recentes, permitindo que você entenda melhor o que aconteceu em um momento, em uma rodada ou na partida. Esperamos que o Sistema de Replay permita que você analise suas próprias táticas, assim como as de seus colegas de equipe e adversários, para entender melhor o que deu certo ou errado durante a partida.

Agora que os replays estão disponíveis, vamos avaliar melhorias como fazemos com qualquer outro sistema do jogo. Vamos continuar atentos aos comentários dos jogadores e coletar dados sobre como eles estão interagindo com o Sistema de Replay antes de avaliar possíveis mudanças.

Informações sobre o Sistema de Replay

Os replays estarão disponíveis no VALORANT para PC a partir da Atualização 11.06 em todas as regiões, com exceção da China.

  • A Atualização 11.06 será lançada em 16 ou 17 de setembro, dependendo da sua região, às 13:00 BRT.
  • Na China, os replays estarão disponíveis com a Atualização 11.07b, em 9 de outubro, horário local da China.
  • Os replays estarão disponíveis no VALORANT para console a partir da Atualização 11.10, em 11 ou 12 de novembro, dependendo da sua região, às 13:00 BRT.

No arquivo de replay, você poderá:

  • Observar o jogo pela perspectiva em primeira pessoa dos 10 jogadores.
    • Habilitar/desabilitar contornos de jogadores aliados/inimigos, também conhecidos como "wall hacks" ou "raio-x".
    • Habilitar/desabilitar a capacidade de seguir projéteis, como a Flecha Rastreadora, do Sova.
  • Observar o jogo com uma câmera móvel de observador em terceira pessoa.
  • Acelerar, desacelerar e pausar a partida (velocidades: 0,1x, 0,25x, 0,5x, 1x, 2x, 4x, 8x).
  • Ir direto para cada rodada do jogo.
  • Avançar para qualquer momento do jogo.
    • Você também verá pequenos ícones na linha do tempo, indicando onde ocorreram abates, mortes e uso de Ultimates.
  • Mostrar/ocultar o Minimapa e a interface.
  • Abrir o Relatório de Combate a qualquer momento.

Agora vamos dar uma olha em algumas Perguntas Frequentes.


Perguntas gerais

Como posso acessar meus replays?

Depois de terminar uma partida, você verá um novo ícone para baixar o arquivo de replay na página de detalhes da partida ou na página Carreira. Ao clicar no ícone de replay, você fará o download do arquivo de replay e, a partir daí, poderá carregá-lo para assistir à reprodução.

O Sistema de Replay vai afetar de alguma forma o desempenho do jogo?

Não! Trabalhamos muito para garantir que o Sistema de Replay mantenha a melhor paridade possível de mecânica entre a partida jogada e o arquivo de replay, sem afetar o desempenho do seu jogo.

Quais modos de jogo têm funcionalidade de replay?

No momento, os replays estão disponíveis nos modos Sem Classificação, Frenético, Competitivo e Premier.

Os replays vão funcionar nos Jogos Personalizados?

No momento não. Os replays não estão disponíveis nos Jogos Personalizados devido à ampla variedade de opções de configuração que eles incluem. Assim como com outros recursos de replay, continuaremos atentos aos comentários da comunidade enquanto decidimos onde focar nossos próximos esforços.

Por que algumas das minhas partidas anteriores não têm a opção de replay?

Os replays só estão disponíveis para partidas dos modos Sem Classificação, Frenético, Competitivo e Premier, jogadas na atualização vigente. Por exemplo, se você tiver jogado uma partida na Atualização 11.06 e tentar ver o replay na Atualização 11.07, não vai funcionar.

Poderei assistir a replays de partidas de Esports do VALORANT ou do VCT?

Replays ainda não são compatíveis com servidores de torneios nem com Jogo Personalizado. Vamos continuar a avaliar outras situações de uso como essas ao longo o tempo.

Funcionalidade dos replays

O Sistema de Replay grava os chats de voz e texto?

Não, os replays não gravarão os chats de texto e voz.

Como posso editar as configurações dos replays?

Acesse a nova aba "Assistir" no menu de configurações para ver mais opções.

Existem funções de clipe/compartilhamento nos replays?

No momento, os replays não oferecem funções de clipe/compartilhamento.

Posso baixar meus arquivos de replay para transmitir ou enviar para outro jogador?

No momento, os arquivos de replay só podem ser baixados e visualizados no seu próprio cliente e apenas para as partidas que você jogou.

Por que a perspectiva do meu replay parece um pouco diferente de uma gravação do OBS que capturei enquanto jogava uma partida?

O Sistema de Replay mostra a visão que o servidor tem da sua partida. Há pequenas diferenças entre o que você viu no seu cliente e o que o replay captou no servidor. Isso é esperado e acontece em todos os Sistemas de Replay de jogos online.

Como ping ou latência altos afetam um arquivo de replay?

Pings mais altos no cliente de um jogador podem afetar o que o servidor registrou e causar discrepâncias de movimentação. Por exemplo, um jogador com mais de 100 ms de ping que consegue um headshot no seu computador pode parecer travar ou se mover de forma abrupta no arquivo de replay, devido aos cálculos que o servidor do jogo faz para compensar esse ping alto. Isso também pode afetar a manipulação do tempo em um arquivo de replay e causar atrasos na hora de avançar ou pular para diferentes momentos.

Acho que vi alguém trapaceando em um arquivo de replay. O que devo fazer?

Às vezes, devido às diferenças de ping entre o cliente e o servidor durante a partida, os jogadores podem parecer se mover ou mirar de uma forma que não parece natural. Isso NÃO significa que o jogador estava trapaceando nem constitui prova de trapaça. Se você achar que encontrou um trapaceiro, o ideal é denunciá-lo durante a partida para ter uma resolução mais rápida e a chance de encerrar o partida.

Problemas conhecidos

Os replays apresentam alguns problemas conhecidos que gostaríamos de compartilhar. Esperamos resolver alguns desses problemas em uma atualização futura, mas outros são inerentes aos replays no VALORANT e vão persistir.

Névoa de Guerra no Mini/Megamapa – Embora você possa ativar ou desativar os contornos dos inimigos para refletir as informações visuais disponíveis na perspectiva em primeira pessoa de cada jogador, não é possível ocultar essas informações no Minimapa ou no Megamapa. Então, mesmo que você não consiga ver um inimigo atrás de uma parede com os contornos desabilitados, você ainda o verá no Minimapa.

Minimapas de habilidades – Os Minimapas de habilidades, como Fumaça Celeste, do Brimstone, Artimanha, de Clove, Rajada Guiada e Armagedom, do Tejo, etc., não serão visíveis nos replays. Do ponto de vista em primeira pessoa desse jogador, você verá o Agente levantando as mãos para usar as habilidades, mas não haverá um mapa no jogo para mostrar exatamente onde elas estão sendo posicionadas. Depois que as habilidades forem usadas, o Minimapa e o ambiente do jogo mostrarão as habilidades.
Marcadores de posicionamento de habilidades – Semelhante aos Minimapas de habilidades mencionados acima, os marcadores de posicionamento de habilidades, como o contorno da torreta da KJ, a pré-visualização do Sensor Sônico, da Deadlock, a pré-visualização do Fio-Armadilha, do Cypher, etc., também não poderão ser visualizados quando um jogador os estiver posicionando em um replay. Você verá o jogador equipar a habilidade e a animação quando a habilidade for ativada, mas os marcadores de pré-visualização do posicionamento não ficarão visíveis até que a habilidade seja efetivamente posicionada.


Esperamos que você se divirta estudando, aprendendo e melhorando com o Sistema de Replay do VALORANT. E vamos continuar acompanhando de perto os comentários dos jogadores conforme usarem a ferramenta. Voltaremos para compartilhar mais informações nas redes sociais no lançamento e continuaremos divulgando correções de bugs ou novidades nos replays nas Notas de Atualização ou em conteúdos extras nas redes sociais.

GLHF, GG!

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