현재 2026년 경쟁전 맵 풀
발로란트는 대략 액트마다 맵을 교체하며 경쟁전 풀에 맵 7개를 유지합니다. 패치 13.04부터 랭크 풀은 Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit, Sunset입니다. 패치 13.00이 완전히 새로운 Summit을 Sunset과 함께 추가하고 Fracture와 Pearl을 퇴역시킨 뒤, 이번 패치 13.04에서 Abyss가 복귀하고 Breeze가 제외되었습니다. Bind, Breeze, Corrode, Fracture, Icebox, Pearl은 현재 경쟁전과 데스매치 큐에서 제외되어 있습니다.
- Abyss: 외곽 경계가 아예 없는 유일한 맵으로, 노출된 낭떠러지와 좁은 다리 때문에 부주의한 한 걸음이나 넉백이 곧바로 사망으로 이어집니다.
- Ascent: 미드가 활짝 열려 있고 다툼이 벌어지는 오브와 두 개의 아담한 사이트가 있는, 미드 장악이 중요한 클래식 맵입니다.
- Haven: 짧은 미드로 이어진 세 개의 사이트(A, B, C)가 있어, 어떤 2사이트 맵보다 수비 인원을 더 넓게 분산시킵니다.
- Lotus: 회전하는 돌문과 소리 없는 드롭을 가진 세 사이트 맵으로, 정보 수집과 로테이션이 중심이 됩니다.
- Split: 강한 입체 구조와 로프로 오가는 두 개의 좁은 사이트가 있는, 미드 장악형 맵입니다.
- Summit: 패치 13.00에 추가된 가장 최신 맵입니다. 중국의 산속에 자리한 레디언트 훈련 시설로, 세 개의 진입로와 두 개의 사이트, 그리고 라운드 도중 전투 구도를 바꿔 놓는 내려오는 벽이 특징입니다.
- Sunset: 로스앤젤레스를 배경으로 한 아담한 3진입로 맵으로, 유일한 기믹은 B 마켓과 미드 사이의 문 하나뿐이라 기본기에 충실한 맵입니다.
개인 픽보다 조합이 중요한 이유
한 명의 요원으로 맵을 이길 수는 없습니다. 맵을 이기는 것은 다섯 명이 네 가지 역할을 골고루 채우는 것입니다. 연막으로 시야를 차단하는 전략가, 각도를 정리하고 정보를 모으는 척후대, 플랭크를 봉쇄하거나 사이트를 앵커하는 감시자, 그리고 공간을 차지할 타격대 한두 명. 어떤 맵에서든 최고의 요원은 팀에 빠진 역할을 채워 주는 요원입니다.
- 전략가는 연막으로 점거가 성립되는 트인 맵에서 가장 중요합니다(Ascent, Abyss).
- 척후대는 돌입 전에 좁고 겹친 각도를 정리해야 하는 맵에서 빛을 발합니다(Split, Lotus, Sunset).
- 감시자는 진입로가 여럿이거나 플랭크가 잦은 맵에서 최고의 효율을 냅니다(Haven, Lotus, Sunset).
- 타격대 숫자는 유동적입니다. 좁은 맵은 보통 한 명, 트인 맵은 두 명을 쓰는 게 타당합니다.
매치업 매트릭스에서 상대가 낼 만한 픽을 카운터칠 요원을 확인하고, 역할을 채울 때는 요원 페이지에서 전체 명단을 살펴보세요.
Ascent, Haven, Lotus
Ascent는 미드 장악과 트인 사이트 진입로에서 승패가 갈립니다. 미드를 가로막는 연막을 칠 수 있는 전략가와 Catwalk나 B Main을 봉쇄할 수 있는 감시자가 나머지 팀원이 움직일 공간을 만들어 주며, 정보 수집형 척후대는 길게 뻗은 사이트 진입로를 뚫는 데 도움을 줍니다.
- Ascent: 미드 벽을 막는 연막 전략가, 트인 사이트의 플랭크를 감시하는 감시자, 그리고 긴 쪽의 기본 각도를 정리할 정찰 척후대가 좋습니다.
- Haven: 사이트가 세 개라 수비가 얇아지므로, 혼자 사이트를 지키기에 함정형과 봉쇄형 감시자가 특히 좋습니다. 넓게 정찰하는 척후대와 두 사이트에 나눠 연막을 칠 수 있는 유연한 전략가가 핵심입니다.
- Lotus: 회전문과 소리 없는 드롭은 정보 수집과 포스트 플랜트 장악에 이점을 줍니다. 정찰 및 플래시 척후대가 겹친 각도를 정리하고, 좁은 사이트에 원웨이 연막을 칠 수 있는 전략가가 강력합니다.
Split과 Sunset: 좁은 진입로와 미드 장악
Split은 미드 장악과 로프를 이용한 로테이션이 중심인 좁고 입체적인 맵으로, 근접 각도에서는 단순한 에임보다 플래시와 각도 정리 도구가 더 중요합니다. Sunset은 더 평탄하지만 통로 중심이라는 점은 마찬가지입니다. 미드를 누가 장악하느냐에 따라 라운드가 어느 사이트에서 펼쳐질지 결정되며, B 마켓과 미드 사이의 문 하나가 추적해야 할 유일한 기믹입니다.
- Split: 입체적인 장악이 전부입니다. 좁은 사이트 진입로에 연막을 칠 전략가, 입체 구조로 사이트를 앵커할 감시자, 그리고 로프와 미드를 안전하게 먹을 플래시 척후대가 필요합니다.
- Sunset: 미드에 연막을 칠 수 있는 전략가, 마켓과 미드 플랭크를 감시하는 함정형 감시자, 그리고 좁은 통로를 정리할 기절 또는 충격을 가진 척후대가 필요합니다.
- 두 맵 모두 두 번째 타격대보다 유틸과 트레이드를 우선시하세요. 이곳에서는 무작정 피킹하는 것보다 스킬로 공간을 만들어야 이깁니다.
Abyss와 Summit: 낭떠러지, 벽, 그리고 새로운 지형
Abyss에는 외곽 경계가 아예 없어서 다른 맵에는 없는 위험이 포지셔닝에 실려 있습니다. 낭떠러지 근처에서 넉백을 당하거나 한 걸음 헛디디면 곧바로 죽음입니다. 가장 최신 맵인 Summit에는 라운드 도중 진입로를 바꾸는 내려오는 벽이 있어, 라운드 초반에 유지되던 셋업이 라운드 후반에는 무너질 수 있습니다.
- Abyss: 길게 트인 시야선을 덮을 연막이나 벽을 가진 전략가, 낭떠러지까지 걸어가지 않고 안전한 거리에서 각도를 정리하는 척후대, 그리고 잘못된 발 디딤에서 회복할 수 있는 기동성 좋은 플레이어가 필요합니다.
- Summit: 세 개의 진입로와 두 개의 사이트는 표준적인 전략가, 척후대, 감시자 코어와 잘 맞습니다. 맵이 새로워 메타가 아직 자리 잡지 않았으므로, 특정 요원 한 명을 중심으로 조합을 짜기 전에 벽이 언제 어디서 내려오는지부터 익혀야 합니다.
- 두 맵 모두 돌입하기 전에 정보를 모으세요. 경계가 없거나 낯선 공간으로 눈먼 채 걸어 들어가면 에임이 아니라 포지셔닝 때문에 라운드를 내줍니다.
어떤 맵이든 최종 5명을 확정하기 전에 맵 페이지에서 전체 구조, 콜아웃, 초크포인트를 교차 확인해 유틸이 실제 지형과 맞아떨어지도록 하세요.
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자주 묻는 질문
2026년 발로란트 경쟁전 풀에는 어떤 맵이 있나요?
패치 13.04부터 랭크 맵 7개는 Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit, Sunset입니다. 그 패치에서 Abyss가 들어오고 Breeze가 빠졌습니다. 풀은 대략 액트마다 바뀌므로 정확한 목록은 시간이 지나면서 달라집니다.
발로란트의 모든 맵에서 최고의 요원은 무엇인가요?
맵별로 단 하나의 최고 요원은 존재하지 않습니다. 최고의 픽은 팀에 부족한 역할, 즉 맵 구조에 맞는 전략가, 척후대, 감시자, 타격대 중 하나입니다. 개별 요원보다 조합의 역할 커버가 더 중요합니다.
발로란트 맵 풀은 얼마나 자주 바뀌나요?
Riot은 대략 액트마다 경쟁전 맵 로테이션을 업데이트하며, 한 번에 맵 7개만 활성화합니다. 각 변경 사항은 경쟁전과 데스매치 큐에 들어오고 빠지는 맵을 나열한 패치 노트에 공지됩니다.
타격대는 몇 명을 쓰는 게 좋나요?
맵에 따라 다릅니다. Split 같은 좁고 입체적인 맵은 보통 타격대 한 명에 유틸을 더 많이 쓰고, Ascent나 Abyss 같은 트인 맵은 공간을 차지하기 위해 타격대 두 명이 타당할 수 있습니다.
Haven 같은 3사이트 맵에는 어떤 요원이 가장 좋은가요?
사이트가 세 개라 수비가 얇아지고 혼자 사이트를 앵커하는 경우가 많기 때문에, 함정형과 봉쇄형 감시자가 Haven에서 매우 유용합니다. 여기에 넓게 정찰하는 척후대와 두 사이트에 나눠 연막을 칠 수 있는 전략가를 함께 쓰세요.