Note della patchRiot Games

Note sulla patch 11.09 di VALORANT

Autenticazione a più fattori per account condivisi, miglioramenti all'esperienza e correzioni.

Ashley Tsao
Note sulla patch
Note sulla patch 11.09 di VALORANT

Ehi, gente, qui Ash! In questa patch dalle modifiche importanti miglioriamo la vostra esperienza di gioco, mitighiamo il fenomeno dello smurfing e aggiorniamo gli oggetti interattivi, perciò concentratevi!

IN BREVE:

  • Ora, per gli account che abbiamo individuato come condivisi, sarà obbligatoria l'autenticazione a più fattori per giocare nella coda Competitiva

  • Abbiamo apportato miglioramenti all'esperienza per abilità e oggetti interattivi

  • Abbiamo corretto numerosi bug relativi a mappe e agenti

Come sempre, valutiamo e miglioriamo regolarmente i nostri sistemi di rilevamento dei bot, e siamo lieti di comunicarvi che abbiamo bannato una significativa quantità di account. Tanti saluti, bot. Non ci mancherete!

Parlando d'altro, abbiamo iniziato a infliggere penalità ad alcuni dei più spudorati utilizzatori di account smurf, e gli account acquistati e utilizzati per il boosting inizieranno a essere bannati a partire da questa patch.


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

  • A partire dalla versione 11.09, gli account per cui è stata rilevata la condivisione in NA, LATAM, BR e KR devono attivare Riot Mobile come opzione di autenticazione a più fattori per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento

    • Leggete questo articolo sul motivo di questa modifica, o impostate l'autenticazione a più fattori seguendo questa guida.
    • Vi ricordiamo di segnalare i giocatori che praticano lo smurfing usando la categoria Manipolazione gradi. Le vostre segnalazioni contribuiscono a migliorare le nostre rilevazioni!
    • Infine, un rapido promemoria: in una prossima patch, diventerà obbligatorio per tutti i giocatori dal grado Ascendente in su nelle regioni sopra indicate aggiungere l'autenticazione a più fattori con Riot Mobile ai propri account

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Implementiamo dei piccoli aggiornamenti all'esperienza di gioco che dovrebbero semplificare l'esecuzione delle azioni desiderate durante la partita. Gli oggetti interattivi sono il fulcro di questa patch, e i cambiamenti riguardano tutte le funzioni del comando "Usa oggetto", ossia tutto ciò che si fa premendo "F" su PC o Quadrato/X su console (da impostazione predefinita)
    • Evidenziazione oggetti interattivi - Le interazioni nel mondo, inclusi interruttori, funi, teleferiche e sfere Ultima, sono state aggiornate in modo da utilizzare il colore di evidenziazione verde standard usato per altri oggetti interattivi del gioco
    • Priorità degli oggetti interattivi - Ora, quando sono disponibili più azioni, potrete dare la priorità a una in particolare mirando. Per esempio, quando vi trovate nella rete di GravNet di Deadlock accanto a una fune, ora avete più controllo sull'oggetto con cui interagite per primo

BUG RISOLTI

  • Mappe
    • Pearl
      • Risolto un problema per cui una cassa nel Punto B era priva di collisioni in alcune modalità di gioco
    • Breeze
      • Corretto un punto in cui i giocatori potevano distruggere le utilità attraverso un muro
    • Abyss
      • Corretto un punto in cui l'utilizzo di GravNet di Deadlock poteva potenzialmente eliminare all'istante agenti che si teletrasportano come Yoru e Omen
    • Corrode
      • Modificata un'area nel Punto A per impedire ad agenti come Waylay, Jett e Raze di accedere a posizioni non previste al di sopra dello spazio giocabile
  • Agenti
    • Astra
      • Risolto un problema che causava la riproduzione del suono di attivazione di una stella per una stella già usata quando Astra veniva rianimata
    • Gekko
      • Risolto un bug per cui Wingman di Gekko non riproduceva l'animazione prevista durante il disinnesco della Spike
    • Gekko e Killjoy
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Ostacolamento risultavano visibili attraverso porte e muri sottili
    • Iso
      • Risolto un problema per cui Singolar tenzone di Iso cresceva facendo da spettatori a Iso quando aveva questa abilità equipaggiata
    • Omen
      • L'icona di Paranoia di Omen è stata resa più piccola in modo che la sovrimpressione non copra più la minimappa
    • Reyna
      • Risolto un bug per cui l'utilizzo di Imperatrice di Reyna a volte non faceva progredire la missione "Usa la tua abilità Ultima"
    • Skye
      • Risolto un problema che causava la persistenza degli effetti visivi di Luce guida di Skye quando si equipaggiava e si rimuoveva subito dopo l'abilità
    • Sage
      • Risolto un problema che consentiva a Cristallo di guarigione di Sage di puntare i giocatori Deteriorati ma completamente guariti in stato di Deterioramento
    • Veto
      • Risolto un problema per cui l'indicatore del raggio che compariva durante il posizionamento del vortice di Scorciatoia non corrispondeva a quello posizionato
      • Attenuati gli effetti visivi durante la trasformazione di Evoluzione di Veto e corretti alcuni punti luminosi che sfarfallavano in fase di selezione dell'agente
      • Risolto un problema per cui le descrizioni delle abilità Scorciatoia e Morsa di Veto non erano coerenti con il rispettivo comportamento in gioco
      • Corretta l'animazione di uscita dei filamenti dell'abilità Morsa che prima non veniva visualizzata
      • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi vorticanti non venivano visualizzati durante l'animazione di equipaggiamento di Scorciatoia in occasioni specifiche
      • Risolto un bug per cui l'utilizzo di Evoluzione di Veto a volte non veniva conteggiato per i progressi delle missioni settimanali
    • Viper
      • Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Morso velenoso di Viper non svanivano contemporaneamente per alleati e nemici
      • Risolto un bug per cui gli effetti di Rischio biologico di Viper permanevano davanti al personaggio quando l'abilità veniva riposta senza essere lanciata
    • Vyse
      • Risolto un bug per cui a Rovi taglienti mancava la metà inferiore quando Vyse moriva o Rovi taglienti diventava inattiva
    • Yoru
      • Risolto un bug per cui Inganno di Yoru non veniva distrutta dalle abilità con danni letali
      • Risolto un problema per cui Inganno di Yoru non entrava in collisione con gli oggetti di gioco come se fosse un giocatore
    • Diversi agenti
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Stordimento risultavano visibili attraverso porte e muri sottili
      • Risolto un problema per cui l'audio della Soppressione non terminava all'effettivo termine della Soppressione

SOLO PER CONSOLE

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Diversi agenti
      • Risolto un problema raro per cui a volte i giocatori non riuscivano a muovere il cursore mentre utilizzavano abilità con puntamento sulla mappa come Cortina fumogena di Brimstone

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