Il sistema dei replay di VALORANT è arrivato.
Prima dell'arrivo della patch 11.06 e dell'aggiunta dei replay, volevamo presentarvi una piccola panoramica per rispondere ad alcune delle domande più scottanti e fornirvi qualche dettaglio in più sulle caratteristiche del sistema dei replay al lancio.
Procediamo!
I replay sono stati sviluppati come strumento per mostrare una visuale completa delle partite recenti, affinché possiate capire meglio ciò che è successo in un determinato momento, round o incontro. Speriamo che il sistema dei replay vi permetta di analizzare il vostro stile e quello dei vostri compagni e avversari, per aiutarvi a capire cos'ha funzionato e cos'è andato storto durante una partita
Ora che i replay sono disponibili, valuteremo eventuali miglioramenti, proprio come facciamo per tutti gli altri sistemi. Continueremo ad ascoltare i feedback dei giocatori e a raccogliere dati sulla loro interazione con il sistema dei replay, prima di lavorare su eventuali modifiche
Informazioni sul sistema dei replay
I replay saranno disponibili su VALORANT per PC a partire dalla patch 11.06 in tutte le regioni eccetto la Cina
- La patch 11.06 sarà disponibile a partire dalle 18:00 CEST del 16 o 17 settembre, a seconda della vostra regione di appartenenza
- I replay saranno disponibili in Cina con l'arrivo della patch 11.07b, prevista per il 9 ottobre (fuso orario cinese)
- I replay saranno disponibili su VALORANT per console con la patch 11.10 a partire dalle 18:00 CET dell'11 o 12 novembre, a seconda della vostra regione di appartenenza
All'interno di un file di replay, potrete:
- Osservare la partita con la visuale in prima persona di tutti e 10 gli agenti
- Attivare o disattivare le sagome degli agenti alleati/nemici attraverso i muri
- Attivare o disattivare la facoltà di seguire i proiettili come Freccia sonar di Sova
- Osservare la partita con la visuale libera da osservatore
- Accelerare, rallentare o mettere in pausa la partita (velocità: 0,1×, 0,25×, 0,5×, 1×, 2×, 4× o 8×)
- Saltare da un round all'altro della partita
- Passare a qualsiasi punto della partita
- Vedrete anche delle piccole icone sulla linea temporale della partita a indicare uccisioni, morti e uso delle abilità Ultima
- Mostrare o nascondere la minimappa e l'interfaccia di gioco
- Aprire il rapporto di combattimento in qualsiasi momento
Ora passiamo ad alcune delle domande più frequenti che ci avete fatto.
Domande generali
Come posso accedere ai miei replay?
Dopo aver completato una partita, vedrete una nuova icona associata al download del file di replay nella pagina dei dettagli della partita o nella pagina Carriera. Cliccando sull'icona del replay, scaricherete il file di replay e potrete visualizzarlo
Il sistema dei replay avrà impatto sulle mie prestazioni?
No! Abbiamo lavorato duramente per garantire che il sistema dei replay mantenga la massima corrispondenza tra le partite giocate e i file di replay senza aver impatto sulle prestazioni di gioco
Quali modalità di gioco presentano la funzionalità dei replay?
Al momento, i replay sono disponibili per le modalità Non competitiva, Competitiva, Partita rapida e Premier
I replay funzionano in modalità Partita personalizzata?
Al momento, no. I replay non supportano le partite personalizzate a causa dell'ampia gamma di opzioni di configurazione che presentano. Proprio come per le altre funzionalità dei replay, continueremo ad ascoltare i feedback della community e decideremo su cosa concentrarci in seguito
Perché alcune delle mie partite precedenti non presentano l'opzione del replay?
I replay sono disponibili solo per le partite delle modalità Non competitiva, Competitiva, Partita rapida e Premier giocate nella patch in corso. Per esempio, se avete giocato una partita nella patch 11.06 e tentate di visualizzare il replay nella patch 11.07, non sarà disponibile
Sarà possibile vedere i replay di partite del VCT o dell'eSport di VALORANT?
Al momento, i replay non sono supportati nei tornei né nelle modalità di gioco personalizzate Continueremo a valutare possibili utilizzi futuri del sistema come questo
Funzionalità dei replay
Il sistema dei replay registra la chat vocale e testuale?
No, i replay non registrano la chat vocale né quella testuale
Come posso cambiare le impostazioni dei replay?
Andate alla nuova sezione "Visualizzazione" del menu Impostazioni per scoprire tutte le opzioni
Esistono funzioni di ritaglio/condivisione dei replay?
Al momento, non esistono funzioni di ritaglio/condivisione dei replay
Posso scaricare i miei file di replay per mostrarli o inviarli a un altro giocatore?
Per il momento, i file di replay si possono scaricare e visualizzare solo nel client in cui si sono giocate le partite
Perché la mia visuale nei replay è un po' diversa da quella delle registrazioni che ho acquisito su OBS durante una mia partita?
Il sistema di replay vi mostra la visuale del server. Ci sono alcune differenze minime tra ciò che vedete sul client e ciò che il replay ha registrato dal server. Si tratta di un comportamento previsto presente in tutti i sistemi di replay delle partite online
Che impatto hanno ping e latenza elevati su un file di replay?
Un ping elevato sul client di un giocatore può influire sulla visuale del server e causare discrepanze nei movimenti. Per esempio, un giocatore con 100 o più di ping che mette a segno un colpo alla testa sul proprio sistema può muoversi a scatti in un file di replay, a causa dei calcoli che il server di gioco sta facendo per compensare il ping elevato. Inoltre, può influire sulla manipolazione del tempo in un file di replay e causare ritardi quando si scorre il replay
In un file di replay, mi è sembrato di aver visto un avversario che faceva uso di cheat. Cosa devo fare?
Talvolta, a causa delle differenze di ping tra client e server in partita, i giocatori sembrano muoversi o mirare in maniera innaturale. Ciò NON significa che un giocatore stia usando cheat e non ne è di certo una prova. Se credete di esservi imbattuti in un cheater, è sempre bene segnalarlo durante la partita per risolvere il problema rapidamente e avere migliori possibilità di terminare subito la partita
Problemi noti
Ci sono alcuni problemi noti del sistema dei replay di cui volevamo informarvi. Contiamo di risolverne alcuni in una futura patch, mentre altri sono intrinsechi del sistema di VALORANT e continueranno a esistere.
Nebbia di guerra per mini/megamappa - È possibile attivare o disattivare le sagome dei nemici per rispecchiare le informazioni disponibili nella visuale in prima persona di ogni giocatore, ma non è possibile nasconderne la posizione dalla minimappa o dalla megamappa. Quindi, anche se non riuscite a vedere un nemico dietro un muro con le sagome disattivate, lo vedrete comunque sulla minimappa.
Minimappe delle abilità - Le minimappe di abilità come Cortina fumogena di Brimstone, Stratagemma di Clove, Salva guidata di Tejo, Armageddon, ecc. non saranno visibili nei replay. Dalla visuale in prima persona di quel giocatore, vedrete l'agente alzare le braccia per piazzare le utilità, ma non si aprirà alcuna mappa di gioco per mostrare esattamente dove sono state piazzate. Una volta lanciate le utilità, la minimappa e il mondo nel gioco ve le mostreranno.
Indicatori di piazzamento delle abilità - Analogamente alle minimappe delle abilità di cui sopra, gli indicatori di piazzamento come la sagoma della Torretta di Killjoy, l'anteprima di Sensore sonico di Deadlock, l'anteprima di Protocollo di cattura di Cypher, ecc. non si vedranno quando un giocatore piazza questi dispositivi nel replay. Vedrete il giocatore equipaggiare l'abilità e l'animazione corrispondente nel momento del piazzamento, ma non vedrete alcun indicatore di anteprima.
Speriamo possiate divertirvi a studiare, imparare e migliorare con il sistema dei replay di VALORANT. E noi continueremo a monitorare attentamente i vostri feedback mentre userete quotidianamente questo strumento. Torneremo a condividere ulteriori dettagli sui nostri social al lancio e continueremo a informarvi di eventuali risoluzioni di bug o aggiornamenti ai replay nelle note sulle patch o sui contenuti extra sui social.
IN BOCCA AL LUPO E DIVERTITEVI. GG!




