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La realizzazione di Pearl // Dev Diaries - VALORANT

Una struttura orientata al gameplay, con elementi narrativi di prim'ordine. Scoprite come il team narrativo e quello delle mappe di VALORANT hanno plasmato il linguaggio visivo di Pearl, la nostra nuova mappa, e hanno presentato al mondo Terra Omega.

VALORANT - Italia

Riepilogo video

Una struttura orientata al gameplay, con elementi narrativi di prim'ordine. Scoprite come il team narrativo e quello delle mappe di VALORANT hanno plasmato il linguaggio visivo di Pearl, la nostra nuova mappa, e hanno presentato al mondo Terra Omega.

Progettista di livelli: Joe Lansford

Artista degli ambienti: Brandon Martynowicz

Direttore della narrativa: Joe Killeen

Artista degli ambienti: Joshua Haun

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