Ehilà, agenti di VALORANT!
Anche se gran parte del lavoro del team di analisi consiste nello stare con la testa china sui dati (ottenuti parlando con voi, tramite sondaggi e test di gioco o analizzando il modo in cui interagite con il gioco), per molte delle cose che facciamo i dati non servono affatto!
Trascorriamo una buona fetta del nostro tempo collaborando con gli altri team di VALORANT per aiutarli a definire i loro obiettivi e a capire come centrarli. Questo investimento di tempo ci serve per assicurarci di fare le scelte giuste per voi.
Per farla breve, grazie per il vostro riscontro: è fondamentale per raggiungere una piena comprensione di VALORANT.
Uno dei nostri momenti preferiti risale al febbraio del 2019, quando abbiamo svolto i primi test con giocatori esterni a Riot. Lo sviluppo del gioco andava avanti da un bel po', ma non riuscivamo a capire con esattezza cosa funzionasse e cosa non funzionasse per il pubblico a cui ci stavamo rivolgendo. Abbiamo passato mesi a lavorare con produttori e sviluppatori dei vari team per comprendere la cosa più importante: in che ambito rafforzare la nostra fiducia e cosa potevamo o dovevamo cambiare.
Abbiamo viaggiato in lungo e in largo per raggiungere svariati tipi di giocatori di sparatutto, facendo soste di tre giorni per eseguire test lampo concentrati sull'esperienza base di VALORANT. Volevamo capire cosa andasse e cosa no, come l'esperienza dei giocatori si evolveva nel tempo e se pensavano che VALORANT potesse entrare nella loro routine di gioco.
Abbiamo imparato un sacco di cose, e di conseguenza il lancio di VALORANT è cambiato moltissimo! Ecco qualche esempio degli elementi che sono cambiati in base ai feedback ricevuti dai giocatori:
- Modalità competitiva disponibile al lancio
- Modalità alternativa (Assalto Spike) disponibile al lancio
- Maggior potere alle abilità degli agenti
- Maggior fiducia nell'interesse dei giocatori per i modelli di armi in grado di evolversi
- Nuova direzione artistica per gli agenti basata sulla valutazione dei bozzetti
- Rinnovata sicurezza nel fatto che fosse un titolo adatto a ogni giocatore di sparatutto, non solo agli appassionati di sparatutto tattici
E questo riguardava solo il lancio.
Parlare con voi e ascoltarvi non ha cambiato radicalmente solo il lancio di VALORANT, ma anche la sua evoluzione. Questo include i continui cambiamenti al bilanciamento, l'uscita anticipata di Icebox, gli aggiornamenti come la possibilità di scegliere le varianti dei modelli, l'introduzione delle varianti nel pass battaglia e tanto altro.
Quest'anno è stato pazzesco, e vogliamo ringraziare di nuovo tutti coloro che ci hanno concesso il loro tempo per giocare e darci un feedback. L'anno prossimo continueremo a far crescere VALORANT sempre basandoci molto sui vostri pareri. Sarà fondamentale per capire dove vogliamo arrivare.
—Angela Kempf-Luu, Brian Chang, Coleman Palm, Courtney Chan, Joey Messick, Lea Hughes e Steve Mack




