Tulisan Developer
Berita Developer
Blog dan artikel mendalam dari developer Valorant resmi, langsung dari Riot Games.
Menampilkan 97-108 dari 130 artikel

Tanya VALORANT #10
Kami membahas tantangan mingguan, cara kami mencegah pemain smurf, dan kemungkinan server pengujian.

Buatkan aku Battlepass VALORANT
Tiga Battlepass, lebih dari 100 barang unik untuk VALORANT. Begini kami melakukannya.

Tanya VALORANT #9
Hari ini, kalian mengajukan pertanyaan tentang jeda dalam game, berbagi pengaturan penanda sasaran, dan berlatih saat mengantre.

Tanya VALORANT #8
Di sini, kamu akan menemukan jawaban kami atas sejumlah pertanyaan jangka panjang tentang tampilan kidal, pembaruan skin, dan konsistensi game.

Artist, Engineer, dan teknologi di balik Spline
Saat keahlian para artist dan engineer VALORANT digabungkan, kamu mendapatkan efek skin keren, seperti Spline, Avalanche, dan Nebula.

Tanya VALORANT #7
Apa arti bintang itu? Apakah hanya jumlah bunuhan yang penting? HRTF? Waktunya Tanya VALORANT.

Sistem Anticurang di VALORANT: Ada yang Curang, Laporkan!
Hanya karena AI akan mengambil alih suatu hari nanti, bukan berarti laporan dari pemain tak ada artinya. Paul Chamberlain hadir untuk menjelaskan alasannya.

Tanya VALORANT #6
Apakah Operator terlalu kuat? Ada apa dengan langkah kaki? Mengapa peluncuran dilakukan bertahap, tak sekaligus?

Cara kami mendesain agen // Dev Diary - VALORANT
Ryan "Morello" Scott, lead character designer untuk VALORANT, membahas "kesengajaan ekstrem" yang mendasari desain Agen.

VISI MASA DEPAN: KISAH GLITCHPOP
Para Weapon Artist and Concept Artist kami membahas seperti apa rasanya mendesain lini skin yang mungkin bisa memenangkan Penghargaan Nebula.

Tanya VALORANT #5
Desain agen, kemampuan, dan anticurang ada dalam pundi jawaban minggu ini.

Kondisi Registrasi Tembak
Software engineer kami membahas bagaimana tim kami memperbaiki kejelasan dan ketepatan registrasi tembak.
Menampilkan 97-108 dari 130 artikel