Fusils de sniper

Marshal

Marshal coûte 950 crédits. Elle tire 1,5 balles par seconde avec un chargeur de 5 balles et inflige 202 dégâts à la tête à courte portée.

Coût
950Crédits
Dégâts à la tête
202
Cadence de tir
1,5balles/s
Capacité du chargeur
5
Pénétration des murs
Moyenne
Tir secondaire :
ADS
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Marshal

Stats de l’arme

Cadence de tir1,5balles/s
Capacité du chargeur5balles
Temps de rechargement2,5s
Temps d’équipement1,25s
Vitesse de course0,8×
Précision de la 1re balle1°

Portées de dégâts

PortéeTêteCorpsJambes
0–50m20210186

0–50m

Tête
202
Corps
101
Jambes
86

Stats en ADS

Zoom
3,5×
Cadence de tir
1,2 balles/s
Vitesse de course
0,9×
Précision 1re balle
-1°

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Questions fréquentes

Marshal inflige 202 dégâts à la tête, 101 au corps et 86 aux jambes à courte portée (0–50 m).

Marshal coûte 950 crédits. Catégorie : Fusils de sniper.

Marshal possède une cadence de tir de 1,5 balles/s, un chargeur de 5 balles et un temps de rechargement de 2,5 s. Pénétration des murs : Moyenne.

Oui, Marshal possède un zoom 3,5× en visée, avec une cadence de tir de 1,2 balles/s en mode ADS.

Le mode de tir secondaire de Marshal est ADS.