Fusils de sniper
Marshal
Marshal coûte 950 crédits. Elle tire 1,5 balles par seconde avec un chargeur de 5 balles et inflige 202 dégâts à la tête à courte portée.
- Coût
- 950Crédits
- Dégâts à la tête
- 202
- Cadence de tir
- 1,5balles/s
- Capacité du chargeur
- 5
- Pénétration des murs
- Moyenne
- Tir secondaire :
- ADS
Stats de l’arme
Cadence de tir1,5balles/s
Capacité du chargeur5balles
Temps de rechargement2,5s
Temps d’équipement1,25s
Vitesse de course0,8×
Précision de la 1re balle1°
Portées de dégâts
| Portée | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0–50m | 202 | 101 | 86 |
0–50m
Tête202
Corps101
Jambes86
Stats en ADS
- Zoom
- 3,5×
- Cadence de tir
- 1,2 balles/s
- Vitesse de course
- 0,9×
- Précision 1re balle
- -1°
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Questions fréquentes
Marshal inflige 202 dégâts à la tête, 101 au corps et 86 aux jambes à courte portée (0–50 m).
Marshal coûte 950 crédits. Catégorie : Fusils de sniper.
Marshal possède une cadence de tir de 1,5 balles/s, un chargeur de 5 balles et un temps de rechargement de 2,5 s. Pénétration des murs : Moyenne.
Oui, Marshal possède un zoom 3,5× en visée, avec une cadence de tir de 1,2 balles/s en mode ADS.
Le mode de tir secondaire de Marshal est ADS.