Le système de replays de VALORANT est là.
Avec le patch 11.06 et la mise en place des replays, nous voulions préparer un petit article de présentation pour répondre à vos questions pressantes et vous donner des infos détaillées sur ce que le système de replays proposera à son lancement.
Allez, c'est parti.
Les replays ont été pensés comme un outil pour montrer une vision complète de vos parties récentes, pour que vous puissiez mieux comprendre ce qu'il s'est passé pendant un moment, une manche, ou une partie. Nous espérons que le système de replays vous permettra d'analyser votre manière de jouer, celle de vos équipiers et de vos adversaires, pour mieux comprendre ce qui s'est bien ou mal passé dans une partie.
Maintenant que les replays sont disponibles, nous évaluerons les améliorations possibles, comme pour n'importe quel autre système dans le jeu. Nous continuerons d'écouter les commentaires des joueurs et de recueillir des données sur la manière dont les joueurs interagissent avec le système de replays avant d'évaluer d'éventuels changements.
Le système de replays
Les replays seront disponibles dans VALORANT PC à partir du patch 11.06 pour toutes les régions en dehors de la Chine.
- Le patch 11.06 sera déployé le 16 ou le 17 septembre, selon votre région, à 18h CEST.
- Les replays seront disponibles en Chine à partir du patch 11.07b le 9 octobre, heure locale.
- Les replays seront disponibles pour VALORANT Console à partir du patch 11.10 le 11 ou le 12 novembre, selon votre région, à 18h CEST.
Dans un fichier de replay, vous pourrez :
- Observer la partie du point de vue subjectif des 10 joueurs.
- Activer/désactiver la silhouette des amis/ennemis, le « wall hack ».
- Activer/désactiver la capacité de suivre les projectiles comme la reconnaissance de Sova.
- Observer la partie avec une caméra libre à la 3e personne.
- Faire une avance rapide, un ralenti ou une pause. (Vitesses : 0,1x, 0,25x, 0,5x, 1x, 2x, 4x, 8x).
- Avancer rapidement jusqu'à chaque début de manche.
- Sauter jusqu'à n'importe quel moment de la partie.
- Vous verrez également de petites icônes dans la chronologie pour indiquer les éliminations, les morts et les utilisations d'ultime.
- Afficher/cacher la minicarte et l'ATH.
- Ouvrir le rapport de combat à n'importe quel moment.
Et maintenant, passons à la Foire aux questions.
Questions générales
Comment accéder à mes replays ?
Après avoir terminé une partie, vous verrez une nouvelle icône pour télécharger le fichier de replay depuis la page des détails de votre partie ou votre page de Carrière. Cliquez sur l'icône Replay pour télécharger le fichier, que vous pourrez ensuite charger.
Le système de replays aura-t-il un impact sur la performance de ma partie ?
Non ! Nous avons travaillé dur pour que le système de replays conserve la meilleure parité possible entre la partie que vous avez jouée et le fichier de replay sans impacter votre performance.
Quels modes de jeu proposent le replay ?
Pour le moment, les replays sont disponibles en mode non classé, Compétition, Vélocité et Premier.
Les replays fonctionneront-ils pour les parties personnalisées ?
Pas pour le moment. Les replays ne prennent actuellement pas en charge les parties personnalisées, en raison du large éventail d'options de configuration qu'elles permettent. Comme pour les autres fonctionnalités de replay, nous continuerons d'écouter l'avis de la communauté afin de décider des priorités successives.
Pourquoi mes parties précédentes n'ont-elles pas toute une option de replay ?
Les replays sont disponibles en mode non classé, Compétition, Vélocité et Premier pour les parties jouées pendant le patch en cours. Par exemple, si vous avez joué une partie au patch 11.06 et si vous tentez de voir le replay sur le patch 11.07, ça ne marchera pas.
Pourrai-je regarder des replays des matchs de l'e-sport VALORANT/du VCT ?
Les replays ne sont pas pris en charge dans les serveurs de tournoi ou les parties personnalisées. Nous continuerons d'envisager d'autres utilisations, comme celle-ci, pour l'avenir.
Fonctionnalité de replay
Le système de replays enregistre-t-il le chat vocal et le chat textuel ?
Non, le replay n'enregistre pas le chat vocal ou textuel.
Comment modifier les paramètres des replays ?
Consultez le nouvel onglet « Visionnage » dans le menu Paramètres pour plus d'options.
Y a-t-il des fonctions de partage/montage des replays ?
Pas pour le moment.
Puis-je télécharger mes fichiers de replay pour les conserver ou les envoyer à un autre joueur ?
Pour l'heure, vous ne pouvez télécharger et visionner les fichiers de replay que dans votre propre client, pour les parties que vous avez disputées.
Pourquoi mon point de vue de replay est-il un peu différent d'un enregistrement OBS que j'ai capturé pendant la partie ?
Le système de replays vous montre la vision de votre partie depuis le serveur. Il existe de légères variations entre ce que vous avez vu dans votre client et ce que le replay a vu sur le serveur. Ce phénomène est présent sur tous les systèmes de replays de tous les jeux en ligne.
Comment une latence ou un ping élevés affectent-ils un fichier de replay ?
Les pings élevés d'un client peuvent affecter ce que le serveur a vu et causer des décalages de mouvement. Par exemple, un joueur avec 100+ ms qui réalise un tir à la tête sur son ordinateur pourra avoir l'air de trembler ou de se téléporter dans un fichier de replay, parce que les calculs du serveur essaient de compenser ce ping élevé. Cela peut également affecter la manipulation du temps dans un fichier de replay et provoquer des retards dans les avances rapides.
J'ai vu dans le fichier de replay qu'une personne avait l'air de tricher, que dois-je faire ?
Parfois, en raison des différences de ping entre le serveur et le client en jeu, des joueurs peuvent avoir l'air de se déplacer ou de viser de manières impossibles. Cela ne signifie PAS qu'un joueur triche, et ne constitue pas une preuve de triche. Si vous avez l'impression d'avoir affronté un tricheur, le mieux est toujours de le signaler en jeu, pour résoudre la situation rapidement, voire interrompre la partie.
Problèmes connus
Nous voulions vous prévenir de quelques problèmes connus avec les replays. Nous espérons corriger une partie de ces problèmes dans un patch à venir, mais d'autres sont inhérents aux replays de VALORANT et persisteront.
Brouillard de guerre sur mini/mégacarte - Si vous pouvez activer les silhouettes des ennemis pour montrer l'information disponible du point de vue de chaque joueur, vous ne pouvez pas cacher ces infos sur la minicarte ou la mégacarte. Même si vous ne voyez pas un ennemi derrière un mur, avec la silhouette désactivée, vous le verrez toujours sur la minicarte.
Minicartes de compétences - Les minicartes des compétences comme Frappe fumigène de Brimstone, Ruse de Clove, Salve autoguidée de Tejo, Armageddon, etc. ne seront pas visibles en replay. Depuis le point de vue subjectif du joueur, vous verrez l'agent lever la main en plaçant sa compétence, mais aucune carte en jeu ne montrera exactement où elle est placée. Une fois les compétences déployées, la minicarte et l'environnement de jeu afficheront les compétences.
Marqueurs de placement de compétence - Comme pour les minicartes de compétences ci-dessus, les marqueurs de placement de compétence comme la silhouette de la tourelle de KJ, le Radar ultrason de Deadlock, le Fil de détente de Cypher, etc., ne seront pas visibles pendant que le joueur les place dans un replay. Vous verrez le joueur s'équiper de la compétence et son animation lorsque la compétence est déployée, mais aucun marqueur de prévisualisation de placement ne sera visible avant le placement de cette compétence.
Nous espérons que vous vous amuserez bien à étudier, apprendre et progresser avec le système de replays dans VALORANT. Et nous continuerons de suivre vos commentaires de près, ainsi que votre utilisation de cet outil. Nous reviendrons vous donner d'autres renseignements sur les réseaux sociaux au moment du lancement, et nous vous tiendrons au courant des correctifs ou compléments de ce système dans les notes de patch ou d'autres posts sur les réseaux.
GL HF GG !




