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Repeticiones: resumen completo

Información detallada y preguntas frecuentes sobre el sistema de repeticiones de VALORANT.

Repeticiones: resumen completo

Llega el sistema de repeticiones de VALORANT. 

De cara a la versión 11.06 y a la implementación del sistema de repeticiones, queríamos armar un pequeño resumen para responder algunas preguntas fundamentales y compartir algunos detalles sobre lo que pueden esperar de dicho sistema.

¡Comencemos!


Este sistema se diseñó como una herramienta para que tengas una visión integral de tus partidas más recientes y puedas entender lo que sucedió en momentos específicos. Esperamos que este sistema te permita analizar tus jugadas junto con las de tu equipo y tus rivales para comprender qué hiciste bien o mal en una partida.

Ahora que lanzamos las repeticiones, evaluaremos la implementación de mejoras como hacemos con cualquier otro sistema del juego. Antes de considerar cualquier cambio, seguiremos leyendo comentarios y recolectando datos sobre cómo interactúan los jugadores con las repeticiones.

Información sobre el sistema de repeticiones

Las repeticiones estarán disponibles en VALORANT para PC a partir de la versión 11.06 y para todas las regiones, salvo por China.

  • La versión 11.06 se implementará el 16 o 17 de septiembre (según la región) a las 10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 12:00 (CL) / 13:00 (AR).
  • Las repeticiones estarán disponibles en China a partir de la versión 11.07b el 9 de octubre, hora local de China.
  • Las repeticiones estarán disponibles en VALORANT para consolas a partir de la versión 11.10 el 11 o 12 de noviembre (según la región) a las 10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 12:00 (CL) / 13:00 (AR).

Por medio de las repeticiones, podrán:

  • Presenciar una partida desde la perspectiva de cada uno de los diez jugadores
    • Activar/desactivar los contornos de los jugadores aliados o enemigos (lo que se conoce como "wall hack")
    • Activar/desactivar la habilidad para seguir proyectiles como el proyectil rastreador de Sova
  • Presenciar la partida a través de una cámara de espectador libre en tercera persona
  • Adelantar, ralentizar y pausar la partida (Velocidades: .1x, .25x, .5x, 1x, 2x, 4x, 8x)
  • Saltar al inicio de cada ronda de la partida
  • Saltar a cualquier momento de la partida
    • Además, habrá pequeños íconos en la línea de tiempo que indiquen los momentos donde hubo eliminaciones, muertes o donde se hayan usado definitivas.
  • Mostrar/ocultar el minimapa y la interfaz de juego
  • Abrir el reporte de combate en cualquier momento

Ahora, repasemos algunas preguntas frecuentes.


Preguntas generales

¿Cómo accedo a mis repeticiones?

Al finalizar una partida, en la página de detalles de la partida o en la página de Carrera verás un ícono nuevo para descargar el archivo de la repetición. Primero, haz clic en el ícono de repetición para descargar el archivo y luego reproducir la repetición.

¿El sistema de repeticiones afectará el rendimiento de mi partida?

¡No! Trabajamos duro para garantizar que el sistema de repeticiones mantenga un balance óptimo entre la partida en proceso y la grabación de la misma sin afectar tu rendimiento en el juego.

¿En qué modos de juego se pueden grabar repeticiones?

Actualmente, las repeticiones son compatibles con los modos Normal, Competitivo, Swiftplay y Premier.

¿Las repeticiones serán compatibles con las partidas personalizadas?

Por ahora, no. Actualmente, las repeticiones no son compatibles con las partidas personalizadas debido al amplio espectro de opciones de configuración a tener en cuenta. Al igual que con otros aspectos de las repeticiones, tendremos en cuenta los comentarios de la comunidad para decidir en qué enfocarnos a futuro.

¿Por qué algunas de mis partidas pasadas no tienen la opción para ver las repeticiones?

Las repeticiones solo están disponibles para las partidas en los modos Normal, Competitivo, Swiftplay y Premier que se hayan jugado en la versión actual. Es decir, si jugaste una partida en la versión 11.06, no podrás ver la repetición en la versión 11.07.

¿Se podrán ver las repeticiones de las partidas del VCT o de los esports de VALORANT?

Actualmente, el sistema de repeticiones no es compatible con los recursos técnicos de los torneos ni con los modos de juego personalizados. Seguiremos evaluando otros casos como estos a lo largo del tiempo.

Funcionalidad del sistema de repeticiones

¿El sistema de repeticiones graba el chat de voz y de texto?

No, las repeticiones no graban ni el chat de voz ni el de texto.

¿Cómo edito la configuración para las repeticiones?

Para editar las opciones, ingresa a la nueva pestaña de "Visualización" en el menú de ajustes.

¿Hay alguna función para recortar/compartir repeticiones?

Por lo pronto, no hay funciones para recortar/compartir repeticiones.

¿Puedo descargar los archivos de mis repeticiones para compartirlos con otro jugador?

Actualmente, solo puedes descargar y ver repeticiones en tu propio cliente y solo de partidas en las que tú jugaste.

¿Por qué la perspectiva de mi repetición se ve un poco distinta a la de la grabación en OBS que hice al jugar la partida?

El sistema de repeticiones muestra la perspectiva que el servidor tiene de la partida. Por lo cual, habrá algunas diferencias entre lo que viste en el cliente y lo que la repetición vio en el servidor. Esto es de esperarse y es inherente a los sistemas de repetición de todos los juegos en línea.

¿Cómo afecta el ping alto/la latencia alta al archivo de la repetición?

Cuando el cliente de un jugador percibe pings altos, esto puede afectar lo que ve el servidor y generar discrepancias en el movimiento. Por ejemplo, un jugador con más de 100 ms que aseste un tiro a la cabeza puede verse trabado o entrecortado en la repetición, ya que el servidor hace cálculos para compensar por el ping alto. También puede afectar la manipulación de la reproducción del archivo y causar demoras al saltar o adelantar el tiempo.

Si en una repetición veo a alguien que sospecho que hizo trampa, ¿qué debo hacer?

A veces, debido a la diferencia de ping en los clientes y en el servidor durante la partida, puede que parezca que un jugador se mueve o apunta de forma sospechosa. Esto NO quiere decir que un jugador hizo trampa ni sirve como prueba de trampa; Si crees que detectaste a un tramposo, lo mejor siempre es reportarlo durante la partida para que actuemos lo más pronto posible y poder anular la partida a tiempo.

Errores conocidos

Hay algunos errores conocidos con las repeticiones que queremos dejar asentados. Esperamos solucionar algunos de estos errores en un futuro, pero otros son inherentes al sistema de repeticiones de VALORANT y persistirán.

Niebla de guerra del minimapa/megamapa: si bien se pueden activar o desactivar los contornos de los enemigos para reflejar la información visual disponible en la perspectiva de cada jugador, no se puede ocultar dicha información en el minimapa o el megamapa. Por lo que, incluso si se desactivan los contornos para no ver a los enemigos a través de los muros, aún se verán en el minimapa.

Minimapas de habilidades: los minimapas de habilidades como Humo Celestial de Brimstone, Treta de Clove, Misiles Crucero de Tejo, Armagedón, etc., no se mostrarán en la repetición. Desde la perspectiva de dicho jugador, se verá al agente levantar las manos al desplegar las habilidades, pero el mapa dentro del juego con las ubicaciones exactas de las utilidades no aparecerá. Una vez que despliegue la habilidad, el minimapa y el entorno dentro del juego mostrarán la habilidad en acción.
Marcadores de colocación de habilidad: similar al caso anterior, los marcadores de colocación de habilidad, como el contorno de la torreta de Killjoy, la vista previa del Sensor Sónico de Deadlock y del Cable Trampa de Cypher, etc., tampoco se verán en la repetición cuando el jugador esté por colocarlos. Se verá al jugador equipar la habilidad y la animación de su despliegue, pero no se verá ninguna vista previa o marcador de colocación hasta que la habilidad se haya desplegado.


Esperamos que se diviertan observando, estudiando y mejorando con el sistema de repeticiones de VALORANT. Y seguiremos atentamente sus comentarios a medida que vayan usando la herramienta. Seguiremos compartiendo más información en nuestras redes sociales cuando lancemos el sistema y los mantendremos al tanto de cualquier corrección de error o actualización a través de las notas de la versión o de nuevas publicaciones en redes.

¡BUENA SUERTE, DIVIÉRTANSE Y QUE TENGAN BUENAS PARTIDAS!

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