Her raundda nasıl kredi kazanırsın
Her oyuncu maça 800 krediyle başlar ve sonuçlara göre her raundda daha fazla kredi kazanır. Krediler silah, zırh ve yeteneklerini satın almanı sağlar, harcamadıkların bir sonraki raunda devreder. Bu yüzden onları takım olarak yönetmek nişan almak kadar önemlidir. Üst sınır 9,000 kredidir.
- Kazanan takımdaki her oyuncu, raundu kazanınca 3,000 kredi alır.
- Çoğu durumda her kill 200 kredi değerindedir; yalnızca birkaç yetenek ve pompalı tüfek sınıfındaki silahlar daha az ödül verir.
- Spike'ı kurmak, raundu kaybetseniz bile saldıran takımdaki her oyuncuya 300 kredi bonus kazandırır.
- Pistol round galibiyetleri özellikle değerlidir: kill ödüllerinin üstüne gelen 3,000 raundu kazanma bonusu, güçlü bir 2. raundu finanse eder.
Mağlubiyet bonusu ve neden her raundu şekillendirir
Raund kaybetmek yalnızca cezalandırıcı değildir, çünkü Valorant mağlubiyet serinle birlikte artan bir mağlubiyet bonusu öder. Tek bir kayıp her oyuncuya 1,900 kredi kazandırır, üst üste iki kayıp 2,400 ve üç veya daha fazla ardışık kayıp ise her oyuncu için en yüksek olan 2,900 krediyi kazandırır. Bir raundu kazanmak seriyi 1,900 seviyesine sıfırlar.
- Mağlubiyet bonusu, yeni kaybetmiş bir takımın bazen kazanan takımdan daha iyi alışveriş yapabilmesinin sebebidir: kaybedenler 2,900 bonus biriktirirken kazananlar 3,000 kazanmış ve çoktan harcamış olabilir.
- Düşmanın mağlubiyet serisini kırmak önemlidir, çünkü bonuslarını yeniden 1,900'e düşürür ve bir sonraki alışverişlerini kısar.
- Tersine, kaybederken bazen bilerek save yapmak bonusunu yüksek tutar ve iki raund sonra full buy yapmanı sağlar.
Planlama yaparken silah ve zırh maliyetleri
Bir full buy genellikle bir taarruz tüfeği, tam zırh ve ihtiyacın olan yeteneklerden oluşur. Kilit fiyat noktalarını bilmek, bir alışverişin karşılanabilir olup olmadığına anında karar vermeni sağlar. Riot fiyatları yamalarda değiştirebilir, bu yüzden bunları kalıcı değil, güncel referans değerleri olarak ele al.
- Taarruz Tüfekleri: Vandal ve Phantom ikisi de 2,900'e mal olur. Tam ağır zırh genellikle 1,000 kredi civarındadır.
- Keskin Nişancı Tüfekleri: Operator 4,700, Marshal 950 ve çift namlulu Outlaw ise 2,400.
- Eco ve force raundları için daha ucuz silahlar: Classic bedava, Ghost 500, Sheriff 800, Spectre 1,600, Bulldog 2,050, Guardian 2,250.
- Ağır Silahlar: Odin 3,200 ve Judge (yaklaşık 1,850) gibi pompalı tüfekler yakın mesafe eco görevlerini üstlenir.
- Yetenekler de kredi harcatır. İmza yeteneğin her raundda bedavadır ve ultimate zamanla dolar, ancak temel yetenekler (flash, smoke, keşif okları) satın alınmak zorundadır ve silah bütçenden kısar.
Full buy, eco, force ve yarım buy
Her alışveriş kararı aslında tek bir sorudur: bu raundda takımın tamamı taarruz tüfeği ve util karşılayabilir mi, yoksa ileride güçlü olmak için bu raundu feda mı etmelisiniz? Dört standart takım alışveriş durumu vardır.
- Full buy: kişi başı yaklaşık 3,900+ kredi, bir taarruz tüfeği, tam zırh ve yeteneklere yetecek miktar. Takımın tamamı bunu karşılayabiliyorsa ve raundu doğrudan kazanmak istiyorsan bunu yap.
- Eco (save): bir sonraki raundda garantili full buy için kredi biriktirmek adına neredeyse hiçbir şey alma (pistol, belki hafif zırh ve bir yetenek). Muhtemelen kaybedeceğini kabul et ve kill almak ile düşman ekonomisine hasar vermek için oyna.
- Force buy: full buy olmasa bile en iyi yüklemeye tüm paranı harca, genellikle hafif makineliler, pompalı tüfekler veya Sheriff'ler artı hafif zırh. Bir sonraki raundu kaybetmen zaten seni sakatlayacaksa ya da düşmanın rahat bir raund geçirmesini engellemek için kullanılır.
- Yarım buy (hafif buy): kişi başı yaklaşık 2,000 ila 3,000, genellikle hafif zırhlı bir hafif makineli ya da Marshal. Tam olarak bağlanmadan seni tehlikeli tutan bir orta yoldur.
Takım koordinasyonu, bonus raundlar ve save
Ekonomi bir takım kaynağıdır, kişisel değil. Koordineli bir takım silahları en iyi kullanabilecek oyuncuya bırakır, alışverişlerini birlikte zamanlar, galibiyetten sonra bonus raundu biriktirir ve düşmanın zayıf bir ekonomiye zorlandığını fark eder.
- Kredisi az olan takım arkadaşlarına silah bırak; böylece tek bir oyuncunun kullanılmamış kredilere oturması yerine tüm takım taarruz tüfeği tutabilir.
- Bonus raundunu oyna: bir raundu kazandıktan sonra hayatta kalan oyuncular elindeki silahları korur, bu yüzden silahları yeniden satın almak yerine yalnızca zırh ve util al, biriktirdiklerinle önde kal.
- Düşman ekolarını cezalandır: düşman pistol ya da yarım buy'a zorlandığında (genellikle kaybedilen bir pistol raundunun ya da kırılmış bir serinin ardından), full buy yap ve raundu çevirmek ile ekonomilerini kırmak için güvenli oyna.
- Akıllıca save yap: bir raundu kazanamıyorsan silahını savaştan çıkar. Bir taarruz tüfeğiyle ölmek düşmana 200 kredi kazandırır ve seni yeniden satın almaya zorlar.
- Düşman ekonomisini takip et. Muhtemel kredilerini hesaplamak, bir full buy, force ya da eco bekleyip beklemeyeceğin konusunda fikir verir ve kendi alışverişini buna göre ayarlayabilirsin.
İyi bir ekonomi, kafa kafaya giden maçları değiştirir. Birlikte alışveriş yapan, disiplinle save yapan ve düşman ekolarını cezalandıran bir takım, eşit nişan becerisine sahip rakiplerine karşı silah üstünlüğü kurar. Ekonomi bu yüzden sonradan akla gelen bir şey değil, rekabetçi oyunun temel becerisidir.
İlgili kaynaklar
Sıkça Sorulan Sorular
Valorant'ta mağlubiyet bonusu nasıl işler?
Bir raund kaybından sonra 1,900, üst üste iki kayıptan sonra 2,400 ve üç veya daha fazla ardışık kayıptan sonra 2,900 kredi kazanırsın. Bir raundu kazanmak bonusu yeniden 1,900 seviyesine sıfırlar; bu yüzden düşmanın serisini kırmak ekonomilerine zarar verir.
Valorant'ta bir kill için ne kadar kredi alırsın?
Çoğu kill, hem hücumda hem savunmada 200 kredi kazandırır. Birkaç yetenek ve pompalı tüfek sınıfındaki silahlar daha düşük ödül verir, ancak eleme başına standart ödül 200'dür.
Valorant'ta spike kurma ödülü ne kadar?
Spike'ı kurmak, takımın raundu kaybetse bile saldıran takımdaki her oyuncuya 300 kredi bonus verir. Bu bonus, kill ve raund ödüllerinin üzerine eklenir.
Valorant'ta ne zaman eco ya da save yapmalısın?
Takımın full buy karşılayamadığında ve force atman seni iki raund boyunca parasız bırakacaksa eco yap. Minimum teçhizat al, bir sonraki raundda garantili full buy için kredi biriktir ve raundu kazanmaktan çok kill ve hasar için oyna.
Valorant'ta bir full buy ne kadara mal olur?
Bir full buy yaklaşık olarak kişi başı 3,900 kredi ve üzeridir: Vandal ya da Phantom gibi bir taarruz tüfeği (2,900), tam zırh (yaklaşık 1,000) ve yeteneklerin. Taahhüt vermeden önce takımın tamamı bunu karşılayabilmeli.