ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
-
Neon
- Мы слегка ослабляем умения Neon "Повышенная скорость" и "На полную мощь". Эти изменения нацелены на более взвешенную игру за Neon. Ее умения обеспечивают ей высокую мобильность и могут сильно повлиять на ход боя, а потому их применение должно требовать более продуманного подхода, чем сейчас.
-
Повышенная скорость
-
Мы думаем, что скольжение Neon закономерно используется как агрессивный боевой прием, но полагаем, что выбор момента для его применения должен играть более важную роль, чем сейчас, и что при скольжении Neon должна жертвовать большим.
- Мы также хотим усилить скольжение как прием ближнего боя, чтобы стимулировать Neon быстро сокращать дистанцию с противниками, вместо того чтобы бить по ним лучом издалека.
- Количество скольжений: 2 >>> 1
-
Точность при скольжении:
- полная точность >>> точность как при передвижении в приседе
-
Мы думаем, что скольжение Neon закономерно используется как агрессивный боевой прием, но полагаем, что выбор момента для его применения должен играть более важную роль, чем сейчас, и что при скольжении Neon должна жертвовать большим.
-
На полную мощь
-
Мы хотим добавить больше возможностей для контригры при использовании умения "На полную мощь": дать противникам Neon короткий промежуток времени для того, чтобы они смогли задержать ее или выйти из боя. Влияние этой ульты на ход раунда в целом также оправдывает стоимость в 8 очков.
- Длительность действия ультимейта: 20 сек. >>> 10 сек.
- Стоимость активации: 7 очков >>> 8 очков
-
Мы хотим добавить больше возможностей для контригры при использовании умения "На полную мощь": дать противникам Neon короткий промежуток времени для того, чтобы они смогли задержать ее или выйти из боя. Влияние этой ульты на ход раунда в целом также оправдывает стоимость в 8 очков.
-
Vyse
-
Острая лоза
- Мы хотим повысить эффективность "Острой лозы" в плане контроля пространства, а также устранить некоторые неоднозначные ситуации, когда "Острая лоза", оказавшись на высоких объектах, могла поражать противников без должной визуальной обратной связи.
- Урон при перемещении по лозам: 6 ед. >>> 10 ед. за срабатывание
-
Дальность поражения по вертикали: 450 >>> 300
- Это значит, что "Острая лоза", размещенная на высоких объектах / элементах ландшафта, больше не будет поражать игроков под ней, если они находятся достаточно далеко.
- Замедление рывков противника - подобно "Сфере замедления" Sage и оглушениям.
-
Дуговая роза
- "Дуговая роза" получает небольшое обновление, которое повысит удобство ее применения и позволит играть более агрессивно после ее размещения.
-
Скорость выбора оружия после применения умения:
- обычная >>> высокая
-
Острая лоза
ИЗМЕНЕНИЯ КЛИЕНТА
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
-
Теперь вы сможете улучшать облики оружия всего за 5 секунд, а не за 5 часов (лол).
- Добавлена возможность разблокировать несколько доступных уровней обликов за раз.
- А вот расцветки придется разблокировать отдельно.
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
-
Система меток
- Система меток была создана с простой целью - дать игрокам возможность общаться друг с другом без использования микрофона. Однако с годами появились не предусмотренные нами варианты использования этой системы, которые в определенных ситуациях дают игрокам преимущества в бою.
-
Поэтому мы вносим два изменения в систему меток.
- Дым будет блокировать ваши метки в игровом мире: они больше не будут проходить сквозь него, оставаясь в его пределах.
- Метки, сделанные на карте, больше не будут отображаться в игровом мире - они будут видны только на мини-карте.
- Чтобы помочь вам различать разные виды меток, мы добавляем новые визуальные эффекты и звук для меток, сделанных на карте.
- Мы добавим в игру возможность отображать в игровом мире метки, сделанные на карте, в режиме "Своя игра", чтобы облегчить тестирование и обкатку лайнапов, но эта функция появится в игре в одном из следующих патчей.
До изменения меток



