
AscentГайд по карте Valorant
- 2 точки установки
- 22 обозначения
- 3 зоны
- Лучшие агенты: Killjoy, Sova, Omen
Обзор карты Ascent
Расположенная под парящими руинами Венеции, Италия, Ascent — самая традиционная тактическая карта Valorant. Ее главная особенность — пара закрывающихся бронированных дверей на каждом пленте, которыми защитники могут перекрыть проход и задержать выход соперника. Контроль мида — самое важное условие победы на этой карте: он открывает возможности для сплит-атак и быстрых ротаций, способных мгновенно перевернуть раунд.
Мини-карта Ascent
Прокрутите, чтобы изменить масштаб · Сведите или разведите пальцы для масштабирования на телефоне
22 обозначения
Обозначения позиций на Ascent
A
- Вино
- Выход
- Дерево
- Крыши
- Окно
- Площадка
- Сад
- Точка
Атака
- База
B
- Выход
- Лодочный домик
- Площадка
- Точка
Защита
- База
Мид
- Верхний
- Двор
- Закуток
- Нижний
- Пиццерия
- Помост
- Проход
- Рынок
Стратегии для Ascent
Сторона атаки
- 1
Забирайте контроль мида в начале раунда, чтобы растянуть защиту между A и B. Мид — важнейшая зона на Ascent.
- 2
Перед выходом на плент зачищайте Catwalk и Market с помощью утилити.
- 3
Играйте дефолт: контролируйте A Main и B Main, пока игрок на миде собирает информацию.
- 4
Обозначьте выход на один плент утилити, а затем ротируйтесь через мид и атакуйте другой. Мид на Ascent позволяет быстро менять направление.
- 5
После установки спайка на B закройте дверь в Market со стороны Switch и отойдите в B Lobby под постплэнт-лайнапы. Killjoy, Brimstone и Viper могут не дать обезвредить спайк благодаря лайнапам способностей «Нанорой», «Зажигательная граната» и «Змеиный укус» на стандартную точку установки и Boat House, поэтому ретейк почти невозможен, пока защита не зачистит Lobby.
Сторона защиты
- 1
Агрессивно удерживайте мид игроком из Market или Catwalk. Потеряв мид, вы позволите атакующим провести сплит на любой плент.
- 2
Оставляйте утилити Killjoy или Cypher на B, чтобы играть ретейк и сосредоточить игроков на A и миде.
- 3
Закрывайте двери на B, чтобы задержать выход и вынудить атакующих потратить утилити.
- 4
Ставьте двух игроков на A. A Main — самый популярный чокпоинт для атаки.
- 5
В эко-раундах ставьте трех игроков за дверью A с оружием ближнего боя вроде Stinger или Shorty. Закройте дверь как приманку, а когда атакующие выйдут из A Main, снова откройте ее. В узком проходе преимущество винтовок сходит на нет.
Лучшие агенты для Ascent
Killjoy
Прекрасно удерживает B благодаря расстановкам «ТУРЕЛЬ» и «Нанорой»
Sova
Лайнапы «Разведстрела» идеально просматривают оба плента из безопасных позиций
Omen
Может применять «Темный покров» из любой точки и использовать «Скрытый шаг» для нестандартных разыгровок на миде
Jett
Эффективно играет с Operator на длинных прострелах A Main и мида
KAY/O
«ЭПИ/центр» подавляет вражескую утилити через стены и отлично помогает при выходе на плент
Вопросы о Ascent
На Ascent есть небольшой перевес в пользу защиты. Закрывающиеся бронированные двери на обоих плентах позволяют защитникам задерживать выходы и направлять атакующих в узкие проходы, а сильные позиции на миде также играют им на руку. Однако атакующие, забравшие контроль мида, могут быстро перевернуть раунд благодаря сплит-выходу на любой из плентов.
Killjoy, Sova и Omen — основа сильного состава на Ascent. Расстановки «Блокировка» на B позволяют Killjoy в одиночку удерживать плент, пока команда сосредоточена на других участках. Лайнапы «Разведстрела» агента Sova дают информацию по обоим плентам из безопасных позиций, а «Темный покров» Omen незаменим для контроля мида.
На Ascent есть две закрывающиеся бронированные двери — по одной на каждом пленте. Защитники могут активировать их и перекрыть точки входа, вынуждая атакующих либо разрушить дверь, потратив время и выдав себя шумом, либо сменить направление. Грамотно выбранный момент для закрытия двери помогает вытянуть утилити атакующих и сорвать выход.
Мид — самая оспариваемая зона на Ascent, поскольку короткие пути для фланга связывают его с обоими плентами. Атакующим контроль мида открывает сплит-выход на любой плент, а защитники, отдавшие мид, рискуют оказаться зажатыми с нескольких направлений и не успеть на ротацию.
Галерея карты Ascent




